算法竞赛入门经典_2_变量及其输入
来源:互联网 发布:新还珠格格演员表知画 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:10
代码:
//2017-6-19 变量及其输入#include <stdio.h>#include <math.h> void AAndB();void CircleZtArea();int main(){ AAndB(); CircleZtArea(); return 0;}void AAndB(){ int a, b; scanf("%d%d", &a, &b); //scanf("%d", a);//错误,漏了& printf("%d\n", a+b);}void CircleZtArea(){ const double pi = acos(-1.0); double r, h , s1, s2, s; scanf("%1f%1f", &r, &h);//double类型变量要使用lf双精度浮点数 s1 = pi*r*r; s2 = 2*pi*h*r; s = s1*2.0 + s2; printf("Area = %.3f\n", s);}
运行效果:
注:
在算法竞赛中
不要有"友好提示",因为选手程序是自动完成的,没有人工干预
不要有getch(), getche(), getchar(), clrscr(), gotoxy(), (conio.h)
不要有system("pause");
在算法竞赛中,每行开始不应有空格,输出均已回车符结束,包括最后一行
此外,输出的每两个数或字符串之间应以单个空格隔开.
尽量使用const 关键字来声明常数如
const double pi = acos(-1.0);
要么创新,要么灭亡
动手编码之前,你需要对要编码实现的解决方案有一个正式的或粗略的设计。永远不要在没有任何设计的前提下就开始编码,除非所编代码不重要。
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