算法竞赛入门经典_2_变量及其输入

来源:互联网 发布:新还珠格格演员表知画 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:10
代码:

//2017-6-19 变量及其输入#include <stdio.h>#include <math.h> void AAndB();void CircleZtArea();int main(){    AAndB();    CircleZtArea();    return 0;}void AAndB(){    int a, b;    scanf("%d%d", &a, &b);    //scanf("%d", a);//错误,漏了&    printf("%d\n", a+b);}void CircleZtArea(){    const double pi = acos(-1.0);    double r, h , s1, s2, s;    scanf("%1f%1f", &r, &h);//double类型变量要使用lf双精度浮点数    s1 = pi*r*r;    s2 = 2*pi*h*r;    s = s1*2.0 + s2;    printf("Area = %.3f\n", s);}

运行效果:

 


 

注:  

  在算法竞赛中

不要有"友好提示",因为选手程序是自动完成的,没有人工干预

不要有getch(), getche(), getchar(), clrscr(), gotoxy(), (conio.h)

不要有system("pause");


 

  在算法竞赛中,每行开始不应有空格,输出均已回车符结束,包括最后一行

此外,输出的每两个数或字符串之间应以单个空格隔开.


 

  尽量使用const 关键字来声明常数如

const double pi = acos(-1.0);

要么创新,要么灭亡

动手编码之前,你需要对要编码实现的解决方案有一个正式的或粗略的设计。永远不要在没有任何设计的前提下就开始编码,除非所编代码不重要。