小白写博客
来源:互联网 发布:装备dbc数据txt下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 17:53
1. 关于模型的材质属性(公共)
depThest
深度测试,默认为true,如果设置为false,在场景远处的对象不被近处的对象遮挡
这个东西有待研究needsUpdate:
默认为true。表示材质已经更新overdraw:
float 当三角面之间产生间距,发生图形走样时,填充像素,确保图形保真,消除走样.通常取值范围在0.0=1.0之间(没有尝试)side:
材质的单双面
THREE.FrontSide 材质只附着正面(默认)
THREE.BackSide 材质只附着背面
THREE.DoubleSide 模型双面都附着材质
1.1MeshBasicMaterial 对光照不敏感
- alphaMap:透明贴图
- envMap:环境贴图
- fog:雾化效果,默认开启
- lightMap:光照贴图
- map:纹理贴图
- opacity:透明度
- reflectivity反射率
- specularMap高光贴图
- transparent是否支持材质透明,默认为false
- wireframe是否以线框形式渲染几何体(可以设置线的具体,详情看源文档)
new THREE.TextureLoader().load("url")//贴图怎么用
1.2MeshPhongMaterial 用来创建类似金属物体
- alphaMap
- ambient—————-环境色
- bumpMap————-凹凸贴图
- bumpScale————凹凸贴图的纹理大小
- emissive—————自发光颜色
- fog
- metal是否是金属,默认为false
- shininess 想要金属感,参数设置为10-30之间
- specular高光色
默认初始化为0x111111,灰色, 材质发光区域的颜色, 比如设置为漫射颜色,亮度加大,材质更像金属,
设成灰色,使材质更像塑料.默认是灰色的 - specularMap 高光贴图 -
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