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来源:互联网 发布:托福培训费用知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 06:51
  • 进程
    • 内容
    • 进程状态
  • 线程
    • 简介
  • 来自知乎的回答

进程

进程(process)是一块包含了某些资源的内存区域。操作系统利用进程把它的工作划分成一些单元。
进程中所包含的一个或多个执行单元称为线程(thread)。进程还拥有一个私有的虚拟地址空间,该空间仅能被它所包含的线程访问。

进程是计算机中已运行程序的实体。进程是线程的容器,进程本身不运行。程序本身只是指令的集合,进程才是程序(指令)的真正运行。每个程序可以有多个进程,每个进程都有自己的资源。

线程只能归属于一个进程并且它只能访问该进程所拥有的资源。当操作系统创建一个进程后,该进程会自动申请一个名为主线程或首要线程的线程。主线程将执行运行时宿主, 而运行时宿主会负责载入CLR。

应用程序(application)是由一个或多个相互协作的进程组成的。例如,Visual Studio开发环境就是利用一个进程编辑源文件,并利用另一个进程完成编译工作的应用程序。

在Windows NT/2000/XP操作系统下,我们可以通过任务管理器在任意时间查看所有的应用程序和进程。尽管只打开了几个应用程序,但是通常情况下将有大约30个进程同时运行。 事实上,为了管理当前的会话和任务栏以及其他一些任务,系统执行了大量的进程。


内容

一个计算机系统的进程包括以下的数据:
1. 程序的可运行机器码的一个在存储器的图像。
2. 分配到的存储器(通常包括虚拟内存的一个区域)。存储器的内容包括可运行代码、特定于进程的数据(输入、输出)、调用堆栈、堆栈(用于保存运行时运数中途产生的数据)。
3. 分配给该进程的资源的操作系统描述子,诸如文件描述子(Unix 术语)或文件句柄(Windows)、数据源和数据终端。
4. 安全特性,诸如进程拥有者和进程的权限集(可以容许的操作)。
5. 处理器状态(内文),诸如寄存器内容、物理存储器寻址等。当进程正在运行时,状态通常储存在寄存器,其他情况在存储器。


进程状态

所谓状态,就是指进程目前的动作。进程在运行时,状态(state)会改变。
1. 新生(new):进程新产生中。
2. 运行(running):正在运行。
3. 等待(wating):等待某事发生,例如等待用户输入完成。
4. 就绪(ready):排队中,等待CPU。
5. 退出(terminated):完成运行。

各状态名称可能随不同操作系统而相异;任何时间可能有多个进程为等待、就绪,但必定仅有一个进程在运行


线程

简介

一个线程包含以下内容。

  1. 一个指向当前被执行指令的指令指针;
  2. 一个栈;
  3. 一个寄存器值的集合,定义了一部分描述正在执行线程的处理器状态的值;
  4. 一个私有的数据区。

所有这些元素都归于线程执行上下文的名下。处在同一个进程中的所有线程都可以访问该进程所包含的地址空间,当然也包含存储在该空间中的所有资源。

我们不准备讨论线程在内核模式或者用户模式执行的问题。尽管.NET以前的Windows一直使用这两种模式,并且依然存在,但是对.NET Framework来说它们是不可见的。

并行使用一些线程通常是我们在实现算法时的自然反应。实际上,一个算法往往由一系列可以并发执行的任务组成。但是需要引起注意的是,使用大量的线程将引起过多的上下文切换,最终反而影响了性能。


来自知乎的回答

作者:zhonyong
链接:https://www.zhihu.com/question/25532384/answer/81152571
来源:知乎

首先来一句概括的总论:进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述。

下面细说背景:CPU+RAM+各种资源(比如显卡,光驱,键盘,GPS, 等等外设)构成我们的电脑,但是电脑的运行,实际就是CPU和相关寄存器以及RAM之间的事情。

一个最最基础的事实:CPU太快,太快,太快了,寄存器仅仅能够追的上他的脚步,RAM和别的挂在各总线上的设备完全是望其项背。那当多个任务要执行的时候怎么办呢?轮流着来?或者谁优先级高谁来?不管怎么样的策略,一句话就是在CPU看来就是轮流着来。一个必须知道的事实:执行一段程序代码,实现一个功能的过程介绍 ,当得到CPU的时候,相关的资源必须也已经就位,就是显卡啊,GPS啊什么的必须就位,然后CPU开始执行。这里除了CPU以外所有的就构成了这个程序的执行环境,也就是我们所定义的程序上下文。当这个程序执行完了,或者分配给他的CPU执行时间用完了,那它就要被切换出去,等待下一次CPU的临幸。在被切换出去的最后一步工作就是保存程序上下文,因为这个是下次他被CPU临幸的运行环境,必须保存。

串联起来的事实:前面讲过在CPU看来所有的任务都是一个一个的轮流执行的,具体的轮流方法就是:先加载程序A的上下文,然后开始执行A,保存程序A的上下文,调入下一个要执行的程序B的程序上下文,然后开始执行B,保存程序B的上下文。。。。

重要的东西出现了:进程和线程就是这样的背景出来的,两个名词不过是对应的CPU时间段的描述,名词就是这样的功能。进程就是包换上下文切换的程序执行时间总和 = CPU加载上下文+CPU执行+CPU保存上下文线程是什么呢?进程的颗粒度太大,每次都要有上下的调入,保存,调出。如果我们把进程比喻为一个运行在电脑上的软件,那么一个软件的执行不可能是一条逻辑执行的,必定有多个分支和多个程序段,就好比要实现程序A,实际分成 a,b,c等多个块组合而成。那么这里具体的执行就可能变成:

程序A得到CPU =》CPU加载上下文,开始执行程序A的a小段,然后执行A的b小段,然后再执行A的c小段,最后CPU保存A的上下文。这里a,b,c的执行是共享了A的上下文,CPU在执行的时候没有进行上下文切换的。

这里的a,b,c就是线程,也就是说线程是共享了进程的上下文环境,的更为细小的CPU时间段。

到此全文结束,再一个总结:进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述,不过是颗粒大小不同