Android四大组件之Activity

来源:互联网 发布:db2和sqlserver 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 12:47

一、Activity的生命周期

本节内容将生命周期的情况分为两部分介绍,第一部分先了解典型的生命周期的7个部分及Activity的状态。第二部分会介绍Activity在一些特殊情况下的生命周期的经历过程。

1.典型的生命周期的了解
这里写图片描述
在正常情况下,一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期:
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()。包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用,下面我们一一介绍这七部分内容。

(1) onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用。这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,可以做一些初始化工作,比如调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需的数据。当然也可借助onCreate()方法中的Bundle对象来回复异常情况下Activity结束时的状态

(2) onStart(): 表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经出现了,但是还没有出现在前台,无法与用户交互。这个时候可以理解为Activity已经显示出来,但是我们还看不到。

(3) onResume():调用到onResume方法后,Activity就可以与用户开始进行交互了,此时Activity就会位于Activity栈的栈顶了。至此一个Activity就完整的呈现在了我们的眼前并可以与之进行交互了。

(4) onPause():表示 Activity正在停止,仍可见,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊情况下,如果这个时候快速地回到当前Activity,那么onResume就会被调用(极端情况)。onPause中不能进行耗时操作,会影响到新Activity的显示。因为onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。

(5) onStop():表示Activity即将停止,不可见,位于后台。可以做稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。

(6) onRestart():表示Activity正在重新启动。一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRestart就会被调用。onStop方法之后可能会调用到onRestart方法,这是因为代表的Activity正在被重新启动,然后紧接着就会继续走到onStart和onResume方法中。这种情形一般是用户行为导致的,比如用户按Home键切换到桌面或打开了另一个新的Activity,接着用户又回到了这个Actvity。

(7) onDestory():表示Activity即将销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,可以做一些回收工作和最终的资源回收。

在平常的开发中,我们经常用到的就是 onCreate()和onDestory(),做一些初始化和回收操作。

生命周期的几种普通情况
①针对一个特定的Activity,第一次启动,回调如下:onCreate()->onStart()->onResume()

②用户打开新的Activiy的时候,上述Activity的回调如下:onPause()->onStop()

③再次回到原Activity时,回调如下:onRestart()->onStart()->onResume()

④按back键回退时,回调如下:onPause()->onStop()->onDestory()

⑤按Home键切换到桌面后又回到该Actitivy,回调如下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()

⑥调用finish()方法后,回调如下:onDestory()(以在onCreate()方法中调用为例,不同方法中回调不同,通常都是在onCreate()方法中调用)

2.特殊情况下的生命周期

上面是普通情况下Activity生命周期的一些流程,但是在一些特殊情况下,Activity的生命周期的经历有些异常,下面就是两种特殊情况。

①横竖屏切换
在横竖屏切换的过程中,会发生Activity被销毁并重建的过程。

在了解这种情况下的生命周期时,首先应该了解这两个回调:
onSaveInstanceStateonRestoreInstanceState
在Activity由于异常情况下终止时,系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。这个方法的调用是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,该方法只在Activity被异常终止的情况下调用。当异常终止的Activity被重建以后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把Activity销毁时
onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象参数同时传递给onSaveInstanceState和onCreate方法。因此,可以通过onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态,该方法的调用时机是在onStart之后。其中onCreate和onRestoreInstanceState方法来恢复Activity的状态的区别:onRestoreInstanceState回调则表明其中Bundle对象非空,不用加非空判断。onCreate需要非空判断。建议使onRestoreInstanceState。

横竖屏切换的生命周期:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()

可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定如下属性:

android:configChanges = "orientation| screenSize"

来避免横竖屏切换时,Activity的销毁和重建,而是回调了下面的方法:

@Overridepublic void onConfigurationChanged(Configuration newConfig){    super.onConfigurationChanged(newConfig);}

我们很容易发现在横竖屏切换的时候会调用到onSaveInstanceState方法,然后在Activity再次启动起来的时候onCreate方法中的Bundle就不会为空并且我们可以读到我们存储的一些值。

@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  Log.i(TAG, "MainActivity onCrate");  if (savedInstanceState != null) {    Log.i(TAG, "onCreate:" + savedInstanceState.getString(TAG));  } else {    Log.i(TAG, "onCreate:" + savedInstanceState);  }}@Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  super.onSaveInstanceState(outState);  Log.i(TAG, "onSaveInstanceState");  outState.putString(TAG, "outState");}

②资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死

Activity优先级的划分和下面的Activity的三种运行状态是对应的。

(1) 前台Activity——正在和用户交互的Activity,优先级最高。
(2) 可见但非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互。
(3) 后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。

当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。我们在平常使用手机时,能经常感受到这一现象。这种情况下数组存储和恢复过程和上述情况一致,生命周期情况也一样。

3.Activity的三种运行状态

①Resumed(活动状态)

又叫Running状态,这个Activity正在屏幕上显示,并且有用户焦点。这个很好理解,就是用户正在操作的那个界面。

②Paused(暂停状态)

这是一个比较不常见的状态。这个Activity在屏幕上是可见的,但是并不是在屏幕最前端的那个Activity。比如有另一个非全屏或者透明的Activity是Resumed状态,没有完全遮盖这个Activity。

③Stopped(停止状态)

当Activity完全不可见时,此时Activity还在后台运行,仍然在内存中保留Activity的状态,并不是完全销毁。这个也很好理解,当跳转的另外一个界面,之前的界面还在后台,按回退按钮还会恢复原来的状态,大部分软件在打开的时候,直接按Home键,并不会关闭它,此时的Activity就是Stopped状态。

二、Activity的启动模式

1.启动模式的类别

Android提供了四种Activity启动方式:
标准模式(standard)
栈顶复用模式(singleTop)
栈内复用模式(singleTask)
单例模式(singleInstance)

2.启动模式的结构——栈

Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。

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3.Activity的LaunchMode

(1)标准模式(standard)

每启动一次Activity,就会创建一个新的Activity实例并置于栈顶,不管这个实例是不是已经存在。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。

常遇到的问题:当我们用ApplicationContext去启动standard模式的Activity的时候会报错:错误如下:

Calling startActivity from outside of an Activity context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag.Is this really what you want?

造成这种错误的原因,是因为standard模式的Activity默认进入启动他的Activity所在的任务栈,但是由于非Activity类型的Context,(如ApplicationContext)并没有所谓的任务栈,所以就有了这个问题。
解决这个问题的方法就是为待启动的Activity制定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记位,这样启动的时候就会为他创建一个新的任务栈,这个时候待启动的Activity实际上是以singleTask模式启动的。
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(2)栈顶复用模式(singleTop)

如果需要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例。并回调如下方法:

@Overrideprotected void onNewIntent(Intent intent) {    super.onNewIntent(intent);}

由于不会重建一个Activity实例,则不会回调其他生命周期方法,因为他们并没有发生变化。如果栈顶不是新建的Activity,就会创建该Activity新的实例,并放入栈顶。
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应用场景:在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个Activity,这个Activity就可以用singleTop,否则每次点击都会新建一个Activity。当然实际的开发过程中,测试妹纸没准给你提过这样的bug:某个场景下连续快速点击,启动了两个Activity。如果这个时候待启动的Activity使用 singleTop模式也是可以避免这个Bug的。

(3)栈内复用模式(singleTask)

该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。该模式,可以通过在AndroidManifest文件的Activity中指定该Activity需要加载到那个栈中,即singleTask的Activity可以指定想要加载的目标栈。singleTask和taskAffinity配合使用,指定开启的Activity加入到哪个栈中。

<activity android:name=".Activity1"        android:launchMode="singleTask"        android:taskAffinity="com.lvr.task"        android:label="@string/app_name"></activity>

关于taskAffinity的值:每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望进入的Task。如果一个Activity没有显式的指明该Activity的taskAffinity,那么它的这个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果Application也没有指明,那么该taskAffinity的值就等于包名。

执行逻辑:
在这种模式下,如果Activity指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的Activity压入栈内。如果Activity指定的栈存在,如果其中没有该Activity实例,则会创建Activity并压入栈顶,如果其中有该Activity实例,则把该Activity实例之上的Activity杀死清除出栈,重用并让该Activity实例处在栈顶,然后调用onNewIntent()方法。

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(4)单例模式(singleInstance)

作为栈内复用模式(singleTask)的加强版,打开该Activity时,直接创建一个新的任务栈,并创建该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。

3.特殊情况——前台栈和后台栈的交互

假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask,现在请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会一一出栈,如下图。
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如果不是请求启动D而是启动C,那么情况又不一样,如下图:

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调用SingleTask模式的后台任务栈中的Activity,会把整个栈的Actvity压入当前栈的栈顶。singleTask会具有clearTop特性,把之上的栈内Activity清除。

4.Activity的Flags

Activity的Flags很多,这里介绍集中常用的,用于设定Activity的启动模式。可以在启动Activity时,通过Intent的addFlags()方法设置。

(1)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
其效果与指定Activity为singleTask模式一致。
(2)FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
其效果与指定Activity为singleTop模式一致。
(3)FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。如果和singleTask模式一起出现,若被启动的Activity已经存在栈中,则

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