设计模式之模板方法

来源:互联网 发布:淘宝页头图片尺寸 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:46

模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重定义该算法的某些特定步骤。

一、模板方法模式

在软件开发中,某个方法实现需要多步操作,我们就将每一步的操作称之为基本方法,所有的步骤综合起来完成,称之为模板方法。在模板方法中,有一些步骤是固定不变的,有一些步骤是要变化的。我们就可以将其中固定的部分交由父类实现,不固定的部分交由子类实现。其UML图如下:

这里写图片描述

抽象类(AbstractClass):也是一个抽象模板,定义了模板方法,定义了算法的骨架。

具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,以完成完整的算法。

二、 案例分析

我们接茬《西游记》,聊聊模板方式模式。

走过最长的路就是你的套路

话说孙悟空在三打白骨精,杀了众多强盗,被师傅念了紧箍咒之后,也学会了一定的“套路”,在之后降妖路上,大都是这样的:师傅被妖怪捉走,第一步是叫出土地山神,打探妖精来历;第二步才去降妖除魔,有时找这妖怪的主子来降服,有时得知妖怪弱点,好下手擒之;这里的擒妖套路,就是一个模板,每次收复不同的妖怪就是一次具体的实现。其UML图如下:

这里写图片描述

代码如下:

AbstractClass–捉妖套路(CatchMonster)类

abstract class CatchMonster{   public void callTuDi(){      System.out.pringln("召唤土地,看看这妖精是啥来头。");   }   public abstract void arrestMonster();   //模板方法,定义捉妖套路   public void catchMonster(){      callTuDi();      arrestMonster();   } }

具体类(ConcreteClass)–实现具体的捉妖方法

class ConcreteCatchMonster1 extends CatchMonster{   public void arrestMonster(){    System.out.pringln("这个妖精是太上老君的青牛,我找他去!让他来降服这厮。");   }}
class ConcreteCatchMonster2 extends CatchMonster{   public void arrestMonster(){    System.out.pringln("土地说这个妖精没有后台,直接打他。");   }}

故事上演:

public class Story{         public static void main(String[] args) {           CatchMonster c;          System.out.pringln("话说唐三藏被兕大王掠去,于是悟空");          c = new ConcreteCatchMonster1 ();          c.catchMonster();          System.out.pringln("话说唐三藏又被祭赛国九头驸马捉去,于是悟空:");          c = new ConcreteCatchMonster2 ();          c.catchMonster();        }}

运行结果如下:

话说唐三藏被兕大王掠去,悟空说:召唤土地,看看这妖精是啥来头。这个妖精是太上老君的青牛,我找他去!让他来降服这厮。话说唐三藏又被祭赛国九头驸马捉去,悟空说:召唤土地,看看这妖精是啥来头。土地说这个妖精没有后台,直接打他。

综上,在实现一些操作时,整体步骤很固定,但是呢。就是其中一小部分容易变,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。

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