【C++】花括号作用域

来源:互联网 发布:山大网络企业管理答案 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 15:52

花括号作用域

//作用域,可以看作一个变量的有效使用区域//函数外部也是一个大的作用域,暂且记作:作用域0void Fun(){    //函数内部作用域,暂且记作:作用域1        while()    {        //循环内部,暂且记作:作用域2         if()        {            //if内部,也是一个作用域,暂且记作:作用域3        }    }        if()    {        //if内部,也是一个作用域,暂且记作:作用域4    }        {        //我只写个花括号,这个也是一个作用域,暂且记作:作用域5    }}

从上面代码块儿,可以看到,
作用域0,直接包含作用域1,同时,又间接包含作用域2、3、4、5;(作用域1中声明的变量,可以在其本身,以及2、3、4、5中使用,但是不能在1的上级作用域使用,也就是作用域0,函数外部。)
作用域1,直接包含作用域2、4、5,同时,又间接包含作用域3;(作用域2中声明的变量可以在作用域2,以及2的下一级作用域3中使用,但是不能在0、1、4、5中使用。)
变量的使用,只能是从变量声明的作用域,向下延伸,不能反向,不能向上一级作用域。也就是说,只能在当前作用域或者子级作用域下面使用。

变量的声明的位置

下面,简单说一下C/C++中的变量声明。
标准的C中,有严格的规范,变量的声明必须在作用域的起始部分。(如有代码疑问,可能是您在C++中把C混淆了,或者您的编译器的标准不严格。严格的一般应该是linux或unix下的C标准。)
甚至,函数内部的所有变量声明,都人为的严格要求在函数起始部分,防止变量的随处声明和定义。(这一点,可能和您的老师或者师傅,以及有的书本中,视频中描述的不一样,那是因为现在多数编程语言已经不这么要求,而他们混淆了规则。)请记住,严格的标准的C,变量的声明是在作用域或者函数的起始部分。个人建议,统一放在函数的起始部分。
优点

  1. 开发阶段,一般有的函数体很庞大(遇到这种情况,一般是函数的设计问题,但也不排除必要性。)面对如此庞大的函数体,变量的声明统一在函数起始位置,可以防止变量使用的时候,未声明,尤其使用goto语句的时候,很容易就跳过了某些变量的声明。

  2. 便于变量的多次有效利用,也就是,一次声明,多次初始化,多次利用。

  3. 便于阅读..