cocos2dx事件addEventListenerWithSceneGraphPriority方法
来源:互联网 发布:原生家庭这个词知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 20:04
在官方文档中,node对象有一个_eventDispatcher成员变量,所以继承node的对象也有这个变量。
当我们需要去层等没有集成点击事件的节点监听点击事件时,需要这样,实例代码:
listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event){ Vec2 locationInNode = this->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); Size s = this->getContentSize(); Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height); if (rect.containsPoint(locationInNode)) { this->setColor(Color3B::RED); return true; } return false;};listener->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){ this->setColor(Color3B::WHITE); if (_removeListenerOnTouchEnded) { _eventDispatcher->removeEventListener(listener); }};if (_fixedPriority != 0){ _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, _fixedPriority);}else{ _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);}
作为初学者,我刚看到这样的代码有点不懂,两个添加事件监听的方法,即:
addEventListenerWithFixedPriority和addEventListenerWithSceneGraphPriority。
于是官网上学习,发现后者可以实现当节点销毁时,同时销毁添加的事件监听。
前者官网上有相应的解释,但是不没有理解。后来学习了官网实例,才了解了addEventListenerWithFixedPriority的作用。所以学习还是要理论和实践相结合。
对于addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, int fixedPriority),需要传两个参数,一个是需要监听的事件,另一个是监听的事件等级,等级越小,事件越靠前。
这个是官方示例,当我点击黄色和红色区域时,先收到点击事件的是红色图片。如下图:
因为给上面各个图片的点击事件中,蓝色的fixedPriority为30, 红色的fixedPriority为35,黄色的fixedPriority为40,所以,如果点击蓝色和红色的共同区域,先收到事件的是蓝色;点击红色和黄色的共同区域,先收到事件的是红色。
下面是实例代码:
// FixedPriorityChangedTestclass TouchableSprite : public Sprite{public: static TouchableSprite* create(int priority = 0) { auto ret = new (std::nothrow) TouchableSprite(priority); if (ret && ret->init()) { ret->autorelease(); } else { CC_SAFE_DELETE(ret); } return ret; }protected: TouchableSprite(int priority) : _listener(nullptr) , _fixedPriority(priority) , _removeListenerOnTouchEnded(false) { } public: void onEnter() override { Sprite::onEnter(); auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event){ Vec2 locationInNode = this->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); Size s = this->getContentSize(); Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height); if (rect.containsPoint(locationInNode)) { this->setColor(Color3B::RED); return true; } return false; }; listener->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){ this->setColor(Color3B::WHITE); if (_removeListenerOnTouchEnded) { _eventDispatcher->removeEventListener(listener); } }; if (_fixedPriority != 0) { _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, _fixedPriority); } else { _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); } _listener = listener; } void onExit() override { _eventDispatcher->removeEventListener(_listener); Sprite::onExit(); } void removeListenerOnTouchEnded(bool toRemove) { _removeListenerOnTouchEnded = toRemove; }; inline EventListener* getListener() { return _listener; }; private: EventListener* _listener; int _fixedPriority; bool _removeListenerOnTouchEnded;};void FixedPriorityTest::onEnter(){ EventDispatcherTestDemo::onEnter(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto sprite1 = TouchableSprite::create(30); sprite1->setTexture("Images/CyanSquare.png"); sprite1->setPosition(origin+Vec2(size.width/2, size.height/2) + Vec2(-80, 40)); addChild(sprite1, 10); auto sprite2 = TouchableSprite::create(35); sprite2->setTexture("Images/MagentaSquare.png"); sprite2->setPosition(origin+Vec2(size.width/2, size.height/2)); addChild(sprite2, 20); auto sprite3 = TouchableSprite::create(40); sprite3->setTexture("Images/YellowSquare.png"); sprite3->setPosition(Vec2(0, 0)); sprite2->addChild(sprite3, 1);}
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