8. 面向对象 -- 继承

来源:互联网 发布:sql server没有002 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:19

1:如何制作帮助文档

       (1)写一个类

       (2)加入文档注释(/** ….*/)

       (3)通过javadoc工具生成即可

              javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

目录:就可以写一个文件夹的路径

2:通过JDK提供的API学习了Math(掌握)

       (1)API(Application Programming Interface)

              应用程序编程接口(帮助文档)

       (2)如何使用呢?

              1:打开帮助文档

2:点击显示,找到索引,看到输入框

3:知道你要找谁?以Scanner举例

4:在输入框里面输入Scanner,然后回车

5:看包    java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。

6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本

7:看类的结构

       成员变量       字段摘要     

       构造方法       构造方法摘要

       成员方法      方法摘要

8:学习构造方法  

      A:有构造方法       就创建对象

      B:没有构造方法    成员可能都是静态的

9:看成员方法

      A:左边

             是否静态:如果静态,可以通过类名调用

             返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。

      B:右边

             看方法名:方法名称不要写错

             参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个

       (3)Math类

              A: 包含用于执行基本数学运算的方法

              B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的

              C:产生随机数

                     public static doublerandom():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于1.0。

              D:如何产生一个1-100之间的随机数

                     int number =(int)(Math.random()*100)+1;

              E:猜数字小游戏案例

class GuessNumber {    publicstatic void main(String[] args) {           //程序产生一个随机数。(被猜的)           intnumber = (int)(Math.random()*100)+1;           //System.out.println(number);           //给出多次猜的机会,猜中就结束。           while(true){                  //键盘录入数据。(你猜的)                  Scannersc = new Scanner(System.in);                  System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");                  intguessNumber = sc.nextInt();                  //把你猜的和被猜的进行比较                  if(guessNumber> number) {                         System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");                  }elseif(guessNumber < number) {                         System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");                  }else{                         System.out.println("恭喜你,猜中了");                         break;                  }           }    }}

3:代码块(掌握)

       (1) 在Java中,使用{}括起来的代码。

       (2)分类:

              A:局部代码块

                     用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。

              B:构造代码块

                     在类中的成员位置,用{}括起来的代码,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。

              C:静态代码块

                     在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。

对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。

       (3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?(面试题)

              静态代码块 >构造代码块 >构造方法

静态代码块:只执行一次

              构造代码块:每次调用构造方法都执行

       (4)写程序的执行结果案例

       林青霞都60了,我很伤心

       我是main方法

       Student静态代码块

       Student构造代码块

       Student构造方法

       Student构造代码块

       Student构造方法

*/

class Student {       static{              System.out.println("Student静态代码块");       }       {              System.out.println("Student 构造代码块");       }       publicStudent() {              System.out.println("Student构造方法");       }}class StudentDemo {       static{              System.out.println("林青霞都60了,我很伤心");       }       publicstatic void main(String[] args) {              System.out.println("我是main方法");              Students1 = new Student();              Students2 = new Student();       }}

4:继承(掌握)

       (1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。

       (2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?

              A:用关键字extends表示

              B:格式: class子类名 extends父类名 {}

       (3)继承的好处:

              A:提高了代码的复用性

              B:提高了代码的维护性

              C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提

       (4)继承的弊端:

              A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。

                     开发的原则:低耦合,高内聚。

                     耦合:类与类的关系

                     内聚:自己完成某件事情的能力

              B:打破了封装性

       (5)Java中继承的特点

              A:Java中类只支持单继承

              B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)

       (6)继承的注意事项:

              A:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)

              B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。

              C:不要为了部分功能而去继承

       (7)什么时候使用继承呢?

              A:继承体现的是:is a的关系。

              B:采用假设法

如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。

       (8)Java继承中的成员关系

              A:继承中成员变量

                     a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单

                     b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?

                            子类的方法访问变量的查找顺序:

                                   在子类方法的局部范围找,有就使用。

                                   在子类的成员范围找,有就使用。

                                   在父类的成员范围找,有就使用。

                                   找不到,就报错。

              B:继承中构造方法

                     a:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法

                     为什么呢?

                            因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。

所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。

注意:子类每一个构造方法的第一条语句默认都是:super();

b:如果父类没有无参构造方法,那么子类的构造方法会出现什么现象呢?

                                   报错。

                     如何解决呢? 

                            1:在父类中加一个无参构造方法

                            2:通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法

                            3:子类通过this去调用本类的其他构造方法

                     子类中一定要有一个去访问了父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化。

       注意事项:

              this(...)或者super(...)必须出现在第一条语句上。

              如果不是放在第一条语句上,就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上。             

class Student {       static{              System.out.println("Student静态代码块");       }       {              System.out.println("Student 构造代码块");       }       publicStudent() {              System.out.println("Student构造方法");       }}class StudentDemo {       static{              System.out.println("林青霞都60了,我很伤心");       }       publicstatic void main(String[] args) {              System.out.println("我是main方法");              Students1 = new Student();              Students2 = new Student();       }}

C:继承中成员方法

                     a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单

                     b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?

                            通过子类对象访问一个方法的查找顺序:

a:先找子类中,看有没有这个方法,有就使用

                            b:再看父类中,有没有这个方法,有就使用

                            c:如果没有就报错。

5:方法重载(掌握)

方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。

方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值无关。

       子类对象调用方法的时候:先找子类本身,再找父类。

       方法重写的应用:

              当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。

              这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

class Phone {       publicvoid call(String name) {              System.out.println("给"+name+"打电话");       }}class NewPhone extends Phone {       publicvoid call(String name) {              //System.out.println("给"+name+"打电话");              super.call(name);              System.out.println("可以听天气预报了");       }}class ExtendsDemo9 {       publicstatic void main(String[] args) {              NewPhonenp = new NewPhone();              np.call("林青霞");       }}

方法重写的注意事项

       A:父类中私有方法不能被重写

              因为父类私有方法子类根本就无法继承

       B:子类重写父类方法时,访问权限不能更低

              最好就一致

       C:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写

              其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中讲解

              子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。

       (9)两个面试题:

              A:OverrideOverload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?

方法重写:

       在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。

方法重载:

       同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。

方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。

Override:方法重写

Overload:方法重载

              B:thissuper的区别和各自的作用?

this:代表当前类的对象引用

super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,可以操作父类的成员)

怎么用呢?

                     A:调用成员变量

                            this.成员变量调用本类的成员变量

                            super.成员变量调用父类的成员变量

                     B:调用构造方法

                            this(...)    调用本类的构造方法

                            super(...) 调用父类的构造方法

                     C:调用成员方法

                            this.成员方法调用本类的成员方法

                            super.成员方法调用父类的成员方法

(10)数据初始化的面试题

一个类的初始化过程?子父类的构造执行过程?分层初始化?

一个类的初始化过程

          成员变量的初始化

                 默认初始化

                 显示初始化

                 构造方法初始化

子父类的初始化(分层初始化)

子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法(先进行父类初始化,然后进行子类初始化)

       (11)案例:

              A:猫狗案例的分析和实现

/*猫狗案例讲解先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。猫:成员变量:姓名,年龄,颜色构造方法:无参,带参成员方法:getXxx()/setXxx()eat()palyGame()狗:成员变量:姓名,年龄,颜色构造方法:无参,带参成员方法:getXxx()/setXxx()eat()lookDoor()共性:成员变量:姓名,年龄,颜色构造方法:无参,带参成员方法:getXxx()/setXxx()eat()把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。动物类:成员变量:姓名,年龄,颜色构造方法:无参,带参成员方法:getXxx()/setXxx()eat()猫:构造方法:无参,带参成员方法:palyGame()狗:构造方法:无参,带参成员方法:lookDoor()*///定义动物类class Animal {//姓名private String name;//年龄private int age;//颜色private String color;public Animal() {}public Animal(String name,int age,String color) {this.name = name;this.age = age;this.color = color;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public void eat() {System.out.println("不要睡了,该吃饭了");}}//定义猫类class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name,int age,String color) {super(name,age,color);}public void playGame() {System.out.println("猫玩英雄联盟");}}//定义狗类class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name,int age,String color) {super(name,age,color);}public void lookDoor() {System.out.println("狗看家");}}//测试类class ExtendsTest5 {public static void main(String[] args) {//测试猫//方式1Cat c1 = new Cat();c1.setName("Tom");c1.setAge(3);c1.setColor("白色");System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor());c1.eat();c1.playGame();System.out.println("---------------");//方式2Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金");System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor());c2.eat();c2.playGame();//略:测试狗}}