8. 面向对象 -- 继承
来源:互联网 发布:sql server没有002 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:19
1:如何制作帮助文档
(1)写一个类
(2)加入文档注释(/** ….*/)
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
目录:就可以写一个文件夹的路径
2:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)
(1)API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
1:打开帮助文档
2:点击显示,找到索引,看到输入框
3:知道你要找谁?以Scanner举例
4:在输入框里面输入Scanner,然后回车
5:看包 java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。
6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本
7:看类的结构
成员变量 字段摘要
构造方法 构造方法摘要
成员方法 方法摘要
8:学习构造方法
A:有构造方法 就创建对象
B:没有构造方法 成员可能都是静态的
9:看成员方法
A:左边
是否静态:如果静态,可以通过类名调用
返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。
B:右边
看方法名:方法名称不要写错
参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个
(3)Math类
A: 包含用于执行基本数学运算的方法
B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
C:产生随机数
public static doublerandom():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于1.0。
D:如何产生一个1-100之间的随机数
int number =(int)(Math.random()*100)+1;
E:猜数字小游戏案例
class GuessNumber { publicstatic void main(String[] args) { //程序产生一个随机数。(被猜的) intnumber = (int)(Math.random()*100)+1; //System.out.println(number); //给出多次猜的机会,猜中就结束。 while(true){ //键盘录入数据。(你猜的) Scannersc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):"); intguessNumber = sc.nextInt(); //把你猜的和被猜的进行比较 if(guessNumber> number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了"); }elseif(guessNumber < number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了"); }else{ System.out.println("恭喜你,猜中了"); break; } } }}
3:代码块(掌握)
(1) 在Java中,使用{}括起来的代码。
(2)分类:
A:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块
在类中的成员位置,用{}括起来的代码,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
C:静态代码块
在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?(面试题)
静态代码块 >构造代码块 >构造方法
静态代码块:只执行一次
构造代码块:每次调用构造方法都执行
(4)写程序的执行结果案例
林青霞都60了,我很伤心
我是main方法
Student静态代码块
Student构造代码块
Student构造方法
Student构造代码块
Student构造方法
*/
class Student { static{ System.out.println("Student静态代码块"); } { System.out.println("Student 构造代码块"); } publicStudent() { System.out.println("Student构造方法"); }}class StudentDemo { static{ System.out.println("林青霞都60了,我很伤心"); } publicstatic void main(String[] args) { System.out.println("我是main方法"); Students1 = new Student(); Students2 = new Student(); }}
4:继承(掌握)
(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式: class子类名 extends父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
开发的原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。
C:不要为了部分功能而去继承
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系。
B:采用假设法
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
(8)Java继承中的成员关系
A:继承中成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:继承中构造方法
a:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
为什么呢?
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
注意:子类每一个构造方法的第一条语句默认都是:super();
b:如果父类没有无参构造方法,那么子类的构造方法会出现什么现象呢?
报错。
如何解决呢?
1:在父类中加一个无参构造方法
2:通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
3:子类通过this去调用本类的其他构造方法
子类中一定要有一个去访问了父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化。
注意事项:
this(...)或者super(...)必须出现在第一条语句上。
如果不是放在第一条语句上,就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上。
class Student { static{ System.out.println("Student静态代码块"); } { System.out.println("Student 构造代码块"); } publicStudent() { System.out.println("Student构造方法"); }}class StudentDemo { static{ System.out.println("林青霞都60了,我很伤心"); } publicstatic void main(String[] args) { System.out.println("我是main方法"); Students1 = new Student(); Students2 = new Student(); }}
C:继承中成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
a:先找子类中,看有没有这个方法,有就使用
b:再看父类中,有没有这个方法,有就使用
c:如果没有就报错。
5:方法重载(掌握)
方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。
方法重载:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值无关。
子类对象调用方法的时候:先找子类本身,再找父类。
方法重写的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
class Phone { publicvoid call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); }}class NewPhone extends Phone { publicvoid call(String name) { //System.out.println("给"+name+"打电话"); super.call(name); System.out.println("可以听天气预报了"); }}class ExtendsDemo9 { publicstatic void main(String[] args) { NewPhonenp = new NewPhone(); np.call("林青霞"); }}
方法重写的注意事项
A:父类中私有方法不能被重写
因为父类私有方法子类根本就无法继承
B:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
最好就一致
C:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中讲解
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
(9)两个面试题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
方法重写:
在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。
方法重载:
同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。
方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。
Override:方法重写
Overload:方法重载
B:this和super的区别和各自的作用?
this:代表当前类的对象引用
super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,可以操作父类的成员)
怎么用呢?
A:调用成员变量
this.成员变量调用本类的成员变量
super.成员变量调用父类的成员变量
B:调用构造方法
this(...) 调用本类的构造方法
super(...) 调用父类的构造方法
C:调用成员方法
this.成员方法调用本类的成员方法
super.成员方法调用父类的成员方法
(10)数据初始化的面试题
一个类的初始化过程?子父类的构造执行过程?分层初始化?
一个类的初始化过程
成员变量的初始化
默认初始化
显示初始化
构造方法初始化
子父类的初始化(分层初始化)
子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法(先进行父类初始化,然后进行子类初始化)。
(11)案例:
A:猫狗案例的分析和实现
/*猫狗案例讲解先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。猫:成员变量:姓名,年龄,颜色构造方法:无参,带参成员方法:getXxx()/setXxx()eat()palyGame()狗:成员变量:姓名,年龄,颜色构造方法:无参,带参成员方法:getXxx()/setXxx()eat()lookDoor()共性:成员变量:姓名,年龄,颜色构造方法:无参,带参成员方法:getXxx()/setXxx()eat()把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。动物类:成员变量:姓名,年龄,颜色构造方法:无参,带参成员方法:getXxx()/setXxx()eat()猫:构造方法:无参,带参成员方法:palyGame()狗:构造方法:无参,带参成员方法:lookDoor()*///定义动物类class Animal {//姓名private String name;//年龄private int age;//颜色private String color;public Animal() {}public Animal(String name,int age,String color) {this.name = name;this.age = age;this.color = color;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}public void eat() {System.out.println("不要睡了,该吃饭了");}}//定义猫类class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name,int age,String color) {super(name,age,color);}public void playGame() {System.out.println("猫玩英雄联盟");}}//定义狗类class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name,int age,String color) {super(name,age,color);}public void lookDoor() {System.out.println("狗看家");}}//测试类class ExtendsTest5 {public static void main(String[] args) {//测试猫//方式1Cat c1 = new Cat();c1.setName("Tom");c1.setAge(3);c1.setColor("白色");System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor());c1.eat();c1.playGame();System.out.println("---------------");//方式2Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金");System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor());c2.eat();c2.playGame();//略:测试狗}}
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