光照与渲染(一)- 简介
来源:互联网 发布:自媒体 内容来源 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 18:01
现代游戏的光照广泛使用“全局光照”。
全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/7398363-fa1050bae62d3016.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。
在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通过不同的照明技术解释如何在项目里设定照明,并思考如何透过各种工具帮场景打光。
下一篇:光照与渲染(二)-光照技术
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- 光照与渲染(一)- 简介
- 光照与渲染(二)- 光照技术
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