Sprite.Create

来源:互联网 发布:圣兰软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 05:59

Sprite.Create(Texture2D, Rect, Pivot)

这个Rect 最好就是0,0, Texture2D.width, Texture2D.height.   可以小于图片的真实大小, 但是不要大于图片的真实大小, 不然的话可能会返回null. 亲测


可以这样Texture2D texture = new Texture2D(1000,1000);  但是实际上读取一张300,300 的照片, 这个也并不是不可以的, 也是可以的. 然后Sprite.Create的时候, 再只截取300,300 这样是OK 的.


不过最好还是一致吧,免得出问题.