链式栈实现迷宫寻径

来源:互联网 发布:淘宝号不能登陆怎么办 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:17

测试类

public class maintest {
public static void main(String[] args) {//主方法类
int[][] map={
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,0,1,0,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,1,0,1,1,1},
{1,1,1,1,0,1,0,0,1,1},
{1,0,1,0,1,1,1,0,1,1},
{1,1,0,1,1,1,0,0,0,1},
{1,0,1,1,0,0,1,1,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
int row=map.length,col=map[0].length;
System.out.println("迷宫矩阵:");
for(int i=1;i<row-1;i++){
for(int j=1;j<col-1;j++){
 System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
Migong2 mi=new Migong2(map);
if(mi.findpath()){//寻找路径,存在路径时返回1
            System.out.println("迷宫有路,走迷宫的一条路径为:");
             //输出迷宫的路径
            Migong2.Point1[] points=mi.getpath();
            for(int o=0;o<points.length;o++){
            System.out.print("("+points[o].x+","+points[o].y+")");
            }
        }else System.out.println("迷宫无路!");
}
}




实现栈

栈接口

public interface Stack<E>{
E push(E item); //入栈
 E pop(); //出栈
 E peek(); //取栈顶元素
 int size(); //返回栈中元素的个数
 boolean empty(); //判断栈是否为空
}

链式数据类型

public class StackNode<E> {//定义对数据设置获取等基本操作,简化对对象的操作步骤,链表的结构所以从链头加入
private E data; // 数据域
private StackNode<E> next; // 引用域
//构造函数
public StackNode(){}
public StackNode(E data) {
this.data = data;
}
public StackNode(E data, StackNode<E> next) {
super();
this.data = data;
this.next = next;
}
//数据域get属性
public E getData() {
return data;
}
//数据域set属性
public void setData(E data) {
this.data = data;
}
//引用域get属性
public StackNode<E> getNext() {
return next;
}
//引用域get属性
public void setNext(StackNode<E> next) {
this.next = next;
}
}

实现链式栈

public class LinkStack<E> implements Stack<E> {
private StackNode<E> top; // 栈顶指示器
private int size; // 栈中结点的个数


// 初始化链栈
public LinkStack() {
top = null;
size = 0;
}
// 入栈操作
public E push(E item) {
StackNode<E> newnode = new StackNode<E>(item);
if (!empty()) 
newnode.setNext(top);
top = newnode;
++size;
return item;
}


// 出栈操作
public E pop() {
E item=null;
if (!empty())
     {
        item = top.getData();
    top = top.getNext();
    size--;
     }    
     return item;
}
// 获取栈顶数据元素
public E peek() {
E item=null;
if (!empty())
     {
      item=top.getData();
     }
   return item;
}

// 求栈的长度
public int size() {
return size;
}
// 判断顺序栈是否为空
public boolean empty() {
if ((top == null) && (size == 0))
     {
       return true;
     }
     else
     {
       return false;
     }
}
}




主方法类

public class Migong2 {//寻找迷宫的方法类
int[][] maze;
  int row,col;
  LinkStack< Point1> sta;
  
  Point1[] move={new Point1(0,1),new Point1(1,1),//八个方向
    new Point1(1,0),new Point1(1,-1),new Point1(0,-1),
    new Point1(-1,1),new Point1(-1,0),new Point1(-1,1)};

  public Migong2(int[][] map){//构造方法
row=map.length+2;
col=map[0].length+2;
sta= new LinkStack<Point1>();//创建栈 使用链式栈,也可以使用顺序栈
maze=new int[row][col];
for(int X=1;X<row-1;X++){
for(int Y=1;Y<col-1;Y++){
maze[X][Y]=map[X-1][Y-1];
}
}
  }
 
public boolean findpath(){//探寻路径
row=maze.length;
col=maze[0].length;
int x,y,d,i,j;
Point1 temp=null;
temp=new Point1(1,1,-1);
sta.push(temp);
while(!sta.empty()){
temp=sta.pop();
x=temp.x;y=temp.y;d=temp.d+1;
while(d<8){//广度优先搜索
i=x+move[d].x; j=y+move[d].y;
if(maze[i][j]==1){
temp=new Point1(x,y,d);
sta.push(temp);
x=i;y=j;maze[x][y]=-1;
if(x==row-2 && y==col-2){
temp=new Point1(x,y,-1);
                       sta.push(temp);
return true;//迷宫可达
}
else d=0;//向下继续便利
}
else d++; //
}
}
return false;
  }

  public Point1[] getpath(){//将栈的数据存进point数组里面
  Point1[] points = new Point1[sta.size()];
    for(int k=points.length-1;k>=0;k--){
    points[k]=sta.pop();
  }
  return points;
  }
  
  public class Point1{//用于存储结点
  public int x,y,d;
  public Point1(int x,int y){
  this.x=x;
  this.y=y;
  }
  public Point1(int x,int y,int d){
  this.x=x;
  this.y=y;
  this.d=d;
  }
  }
}

原创粉丝点击