java详解 --- 进制、变量、运算符及流程控制

来源:互联网 发布:蚂蚁网络电视安卓版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:52

一.进制

进制的分类
1.十进制–0到9
2.二进制–只有0和1 以0b开头
3.八进制–0到7 以0开头
4.十六进制–0到9 A到F 以0x开头
A=10,F=15

进制转换
1.十进制转化成二进制(除2取余数)
口诀:连除,倒取余
例如:18 –> 10010
183 –> 10110111
2.十进制转化成八进制(除8取余数)
3.二进制转化成十进制
例如:1 0 0 1 0
2^4*1+ 2^3*0+ 2^2*0+ 2^1*1+ 2^0*0
–>18

二.变量

1.什么是变量?
在程序中可以改变的量叫 变量
在程序中不可以改变的量叫 常量

2.变量干什么用?
变量作用:变量可以存放数据 并且数据可以进行修改

3.为什么要用变量存放数据?
当要修改数据的时候 每次使用变量的地址 比较麻烦 从而使用给这个空间起一个名字 方便使用 通过变量名字来修改数据(或者储存数据)

4.如何定义一个变量?
公式:数据类型 + 变量名 = 初值;

5.什么是数据类型?
数据类型的分类:
变量
a.基本数据类型
整型–>int short long
浮点型–>float(单精度浮点型)double(双精度浮点型)
boolean(布尔类型)
布尔类型
字符型–>char(声明时使用单引号)
字节–>byte
b.引用数据类型
类 接口 数组
注意:类不能调用方法

6.变量名命名规范
a.见名知意
b.只能以字母 下划线 $开头
c.使用 小驼峰命名法
d.不能使用系统的关键字作为变量的名字
e.同一函数中不要使用重复的变量名

三、三种运算符

算符
1.算数运算符 + - * / %(取模运算 取余运算) ++ –
简单的四则运算想必就不用多说了,下面是求余运算和自增自减得的举例:
求余与自增自减
2.关系运算符 > < == <= >= !=
关系运算符是用于判断的
3.逻辑运算符
a、逻辑与 &&
(判断条件1)&&(判断条件2) 当条件1和条件2同时成立时 返回真 如果两个条件有一个不成立 则返回假(一假则假 )
b、逻辑或 ||
(判断条件1)||(判断条件2) 当条件1和条件2有一个条件成立 则整个表达式为真
c、逻辑非!(非真既假,非假既真)
只有两个条件都不成立时 才会返回假(一真则真)流程控制

四、三目运算符

1.三目运算符,又被叫做三元运算符
三目运算符
2.三目运算符举例
三目运算符举例

五、流程控制之顺序结构与分支结构

1.顺序结构 代码由上至下依次按顺序执行
2.分支结构(if与switch)
分支结构中的主要两个语句为if和switch,下面说说两者的形式:
a、if语句
if一共有三种形式,分别如下图所示:
这里写图片描述
下面举一些例子让大家更容易明白if语句:
if举例1
if举例2
b、switch语句
switch语句就和if语句不太一样了,只有一种形式:
switch形式
同样的,也举一些例子让大家更容易明白switch语句:
switch举例
3.大家可能也想问if和switch两种语句有啥不同啊,其实两种语句没什么不同,只是使用的简单度不同:
当判断条件是一个区间的时候使用if语句相对简单;当判断条件是几个值的时候使用switch相对简单。理论上来说,能用if的题一定能用switch解决,只是难易程度不同
4.equal语句举例:
equal

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