Xlua入门案例三(UI事件)
来源:互联网 发布:淘宝 无忧退货退钱吗? 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 23:35
C#脚本如下:
[System.Serializable ]
public class Injectionzht
{
public string name;
public GameObject value;
}
[LuaCallCSharp ]
public class zht3 : MonoBehaviour {
#region 字段
public TextAsset luaScript;
public Injectionzht[] injectionszht;
internal static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv ();
internal static float lastGCTime = 0;
internal const float GCInterval = 1;//1 second
private Action luaStart;
private Action luaUpdate;
private Action luaOnDestroy;
private LuaTable scriptEnv;
#endregion
#region 属性
#endregion
#region Unity回调函数
void Awake()
{
scriptEnv = luaEnv.NewTable ();
LuaTable meta = luaEnv.NewTable();
meta.Set("__index", luaEnv.Global);
scriptEnv.SetMetaTable(meta);
meta.Dispose();
scriptEnv.Set("self", this);
foreach (var injection in injectionszht)
{
scriptEnv.Set(injection.name, injection.value);
}
luaEnv.DoString(luaScript.text, "LuaTestzht3", scriptEnv);
Action luaAwake = scriptEnv.Get<Action>("awake");
scriptEnv.Get("start", out luaStart);
scriptEnv.Get("update", out luaUpdate);
scriptEnv.Get("ondestroy", out luaOnDestroy);
if (luaAwake != null)
{
luaAwake();
}
}
void Start () {
if (luaStart != null)
{
luaStart();
}
}//Start ()_end
void Update () {
if (luaUpdate != null)
{
luaUpdate();
}
if (Time.time - LuaBehaviour.lastGCTime > GCInterval)
{
luaEnv.Tick();
LuaBehaviour.lastGCTime = Time.time;
}
}//Update ()_end
void OnDestroy()
{
if (luaOnDestroy != null)
{
luaOnDestroy();
}
luaOnDestroy = null;
luaUpdate = null;
luaStart = null;
scriptEnv.Dispose();
injectionszht = null;
}
#endregion
#region 方法
#endregion
}
Lua脚本如下:
print("lua start...")
self:GetComponent("Button").onClick:AddListener(function()
print("clicked, you input is '" ..input:GetComponent("InputField").text .."'")
end)
end
挂脚本如下
- Xlua入门案例三(UI事件)
- Xlua入门案例一
- Xlua入门案例二
- Xlua入门案例四
- 腾讯XLua 02-UI事件与事例API
- UI控件使用案例<三>
- AOP快速入门案例(三)
- [Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇
- [Unity XLua]热更新XLua入门(二)-俄罗斯方块实例篇
- Xlua
- 腾讯开源手游热更新方案Xlua尝鲜(三)——C#访问Lua
- 【UGUI】Unity4.6 UI按钮绑定事件(三)
- Android 入门三 UI界面
- Hibernate入门之案例代码详解(三)
- Spring(三)入门案例DI(依赖注入)
- ajax入门学习(三)小案例Demo2
- 委托和事件入门(三)自定义控件事件
- 事件驱动(案例)
- PC设置HDMI输出
- 动态规划——(很特别的一个动态规划入门教程)#觉得原作者写的很有意思
- c/c++中int main(int argc,char *argv[])的具体含义
- 面向对象的程序设计(2)
- 抽取式文档摘要方法(一)
- Xlua入门案例三(UI事件)
- mpiBeagle问题
- 把一个十位数字的数分成一个,二个,五个的数字。并输出所分数字的一个,二个,五个的数字。
- 视频监控安防平台-基于log4cplus的log日志封装(linux版本)
- 微信传回昵称带有emoj表情,php去除emoj表情
- 如何动手打造属于自己的AlphaGo Zero?
- nitoj_怎么又是签到题
- LaTeX基础(未完)
- 物理层&数据链路层