JS组件系列——Gojs组件,前端图形化插件之利器

来源:互联网 发布:梦幻西游特色知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 13:21

 

正文

前言:之前分享过两篇关于流程画图的前端组件,使用的jsPlumb。这个组件本身还不错,使用方便、入门简单、轻量级,但是使用一段时间下来,发现一些弊病,比如组件不太稳定,初始进入页面的时候连线的样式有时会乱掉,刷新页面之后才能恢复正常,而且连线样式比较单一,容易让人产生视觉疲劳,加之最近公司在大力推行所谓的“工业4.0”,除了对自动化控制要求的提高之外,对这种图形化界面的要求也随之提高,所以单纯的jsPlumb组件效果已经不能满足日益发展的公司业务。基于以上种种,最终找到了Gojs组件,它效果强大、api丰富,唯一的不足就是这个组件是一个收费组件,可是在天朝,嘘...这是个不能说的秘密!


一、组件效果预览

先来两个炫酷点的效果

就最下面两个效果而言,就是jsPlumb无法实现的,可是这种效果在MES系统里面是很吸引人的,尤其是一些流程性的业务,用这种效果实现让可以一眼就感觉高大上了。并且咋一眼看上去,你根本都不相信这是一个web页面的效果。

 其他效果示例

 

可折叠的树

这是图片吗?

竟然还可以生成图表!

想抢visio的饭碗吗?

 

更多示例可查看 官网

本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/7910530.html

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二、初次接触

老规矩,还是先来个入门教程。

源码下载:https://github.com/NorthwoodsSoftware/GoJS

api详情:https://gojs.net/latest/api/index.html

示例地址:https://gojs.net/latest/samples/index.html

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1、Gojs简介

GoJS是一个功能丰富的JS库,在Web浏览器和平台上可实现自定义交互图和复杂的可视化效果,它用自定义模板和布局组件简化了节点、链接和分组等复杂的JS图表,给用户交互提供了许多先进的功能,如拖拽、复制、粘贴、文本编辑、工具提示、上下文菜单、自动布局、模板、数据绑定和模型、事务状态和撤销管理、调色板、概述、事件处理程序、命令和自定义操作的扩展工具系统。无需切换服务器和插件,GoJS就能实现用户互动并在浏览器中完全运行,呈现HTML5 Canvas元素或SVG,也不用服务器端请求。 GoJS不依赖于任何JS库或框架(例如bootstrap、jquery等),可与任何HTML或JS框架配合工作,甚至可以不用框架。

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2、使用入门

(1)文件引用

<script src="gojs/go-debug_ok.js"></script>

可以用cdn上面的最新版本,也可以引用本地down下来的文件。如果是开发,可以引用debug版本的js,正式运行的时候引用正式的js,这个无需多讲。

(2)创建画布

随便定义一个html元素,作为我们的画布

<div id="myDiagramDiv" style="margin:auto;width:300px; height:300px; background-color:#ddd;"></div>

然后使用gojs的api初始化画布

复制代码
        //创建画布        var objGo = go.GraphObject.make;        var myDiagram = objGo(go.Diagram, "myDiagramDiv",            {                //模型图的中心位置所在坐标                initialContentAlignment: go.Spot.Center,                                //允许用户操作图表的时候使用Ctrl-Z撤销和Ctrl-Y重做快捷键                "undoManager.isEnabled": true,                                //不运行用户改变图表的规模                allowZoom: false,                //画布上面是否出现网格                "grid.visible": true,                //允许在画布上面双击的时候创建节点                "clickCreatingTool.archetypeNodeData": { text: "Node" },                //允许使用ctrl+c、ctrl+v复制粘贴                "commandHandler.copiesTree": true,                  //允许使用delete键删除节点                "commandHandler.deletesTree": true,                 // dragging for both move and copy                "draggingTool.dragsTree": true,              });    
复制代码

官方示例用的$符号作为变量,博主觉得$符号太敏感,还是换个名字吧~以上几个参数都是博主摘选的,更多初始化画布的参数请参考官方api下图:

(3)创建模型数据(Model)

接着上面的代码,我们增加如下几行

复制代码
     var myModel = objGo(go.Model);//创建Model对象        // model中的数据每一个js对象都代表着一个相应的模型图中的元素        myModel.nodeDataArray = [            { key: "工厂" },            { key: "车间" },            { key: "工人" },            { key: "岗位" },        ];        myDiagram.model = myModel; //将模型数据绑定到画布图上
复制代码

效果预览

(4)创建节点(Node)

上面有了画布和节点数据,只是有了一个雏形,但是还没有任何的图形化效果。我们加入一些效果试试

在gojs里面给我们提供了几种模型节点的可选项:

    • Shape:形状——Rectangle(矩形)、RoundedRectangle(圆角矩形),Ellipse(椭圆形),Triangle(三角形),Diamond(菱形),Circle(圆形)等
    • TextBlock:文本域(可编辑)
    • Picture:图片
    • Panel:容器来保存其他Node的集合 
      默认的节点模型代码只是由一个TextBlock组件构建成

我们增加如下一段代码

复制代码
        // 定义一个简单的节点模板        myDiagram.nodeTemplate =            objGo(go.Node, "Horizontal",//横向布局的面板                // 节点淡蓝色背景                { background: "#44CCFF" },                objGo(go.Shape,                    "RoundedRectangle", //定义形状,这是圆角矩形                    { /* Shape的参数。宽高颜色等等*/figure: "Club", width: 40, height: 60, margin: 4, fill: 'red' },                    // 绑定 Shape.figure属性为Node.data.fig的值,Model对象可以通过Node.data.fig 获取和设置Shape.figure(修改形状)                    new go.Binding("figure", "fig"), new go.Binding('fill', 'fill2')),                objGo(go.TextBlock,                    "Default Text",  // 默认文本                    // 设置字体大小颜色以及边距                    { margin: 12, stroke: "white", font: "bold 16px sans-serif" },                    //绑定TextBlock.text 属性为Node.data.name的值,Model对象可以通过Node.data.name获取和设置TextBlock.text                    new go.Binding("text", "name"))            );        var myModel = objGo(go.Model);//创建Model对象        // model中的数据每一个js对象都代表着一个相应的模型图中的元素        myModel.nodeDataArray = [            { name: "工厂", fig: 'YinYang', fill2: 'blue' },            { name: "车间", fig: 'Peace', fill2: 'red' },            { name: "工人", fig: 'NotAllowed', fill2: 'green' },            { name: "岗位", fig: 'Fragile', fill2: 'yellow' },        ];        myDiagram.model = myModel; //将模型数据绑定到画布图上
复制代码

代码释疑:以上我们给画布对象定义了两种节点模板,一种是文本节点,另一种是形状节点(Node)。在形状节点中,我们定义了数据模型的通用节点样式,就是这一段代码 { /*Shape的参数。宽高颜色等等*/figure: "Club", width: 40, height: 60, margin: 4, fill: 'red' }, 然后通过 new go.Binding("figure", "fig") 方法将模板里面的属性映射到数据实例中,比如这里模板里面的figure属性定义的是Club,如果在我们的数据里面定义fig属性,那么它就会覆盖模板里面的figure的默认值。同样,fill和fill2也是通过同样的原理去区别模板中的样式和实例中的实际样式的!

注:更多figure属性的取值详见 这里

效果如下

由此可见我们数据里面的属性会覆盖模板的原始属性,如果是新增的节点,由于没有自定义数据属性,所以呈现到界面上面的时候就是模板里面的原生样式!

(5)节点连线

有了上面的基础,我们可以在画布上面画出我们想要的图形效果了,可是还没有连线。我们知道连线是建立在节点模型的上面的,于是乎我们的Model又分为了以下三种类型:

  • Model:最基本的(不带连线,如上面的例子)
  • GraphLinksModel :高级点的动态连线图
  • TreeModel:树形图的模型(从例子看好像用的不多)

GraphLinksModel中为model.nodeDataArray提供model.linkDataArray为node节点连线保存数据模型信息,其实也是的一个JSON数组对象,每个线条都有两个属性 “to” 和 “from” 即Node节点的“key”值,两个属性代表两个key表示两个节点间的连线。

我们上面已经写过最基本的Model的例子了,我们再来个带连线的Model的示例

复制代码
        var myModel = objGo(go.GraphLinksModel);        myModel.nodeDataArray =            [                { key: "aaa" ,name: "工厂" },                { key: "bbb" ,name: "车间"},                { key: "ccc" ,name: "车间" }            ];        myModel.linkDataArray =            [                { from: "aaa", to: "bbb" },                { from: "bbb", to: "ccc" }            ];        myDiagram.model = myModel;
复制代码

效果如下

学习了Model、GraphLinksModel,还剩下一种TreeModel树节点的模型,这个博主不打算做详细介绍,有兴趣可以直接查看官网。

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三、综合效果

关于综合效果,博主不打算将gojs的api逐个翻个遍了,这样太耗时间,伤不起,只是将官方示例中的部分源码截取出来供大家参考。有需要的再细究!

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1、自定义流程的使用

 自定义流程全部代码

效果如下:

建议各位copy代码,在本地看到效果,然后再根据实际需求去研究它的api,这样才不会太盲目而花费太多时间。

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2、工业流程图

 工业流程图

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四、总结

本文根据js的一些基础用法做了简单介绍,今天就先到这里,以后有问题了再来跟大家分享。如果你的项目里面也有这种业务需求,可以用起来试试!需要说明一点,如果您的公司不缺钱,建议使用正版授权的组件,毕竟尊重作者的劳动成果很重要!

本文原创出处:http://www.cnblogs.com/landeanfen/

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