Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析

来源:互联网 发布:雅安电视台网络直播 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:47

2、五种适配模式

    从上面的讲解我们可以了解到,setFrameSize()是设置了窗口大小(即屏幕的实际大小),而这个参数只是为了我们开发时作为模拟参照,在实际手机上运行时,手机的屏幕大小是我们无法设置的。

    而屏幕适配的关键在于setDesignResolutionSize(),通过它来设置可视区域的分辨率以及屏幕适配模式。该函数的前两个参数为分辨率(即屏幕长宽比例),而最后一个参数则是适配的模式。


    2.1、适配模式

    (1)ResolutionPolicy::EXACT_FIT    :拉伸变形,使铺满屏幕。

    (2)ResolutionPolicy::NO_BORDER    :按比例放缩,全屏展示不留黑边。

                                             (长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕)

    (3)ResolutionPolicy::SHOW_ALL     :按比例放缩,全部展示不裁剪。

                                             (长宽中大的铺满屏幕,小的留有黑边)

    (4)ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH  :按比例放缩,宽度铺满屏幕。

    (5)ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT :按比例放缩,高度铺满屏幕。


    2.2、计算方法

    假设:屏幕分辨率(fWidth,fHeight) ; 设计分辨率(dWidth,dHeight)。

          放缩因子:k1 = fWidth/dWidth ; k2 = fHeight/dHeight。

    则适配后的分辨率大小如下:

    (1)EXACT_FIT    :( dWidth * k1         , dHeight * k2         )

    (2)NO_BORDER    :( dWidth * max(k1,k2) , dHeight * max(k1,k2) )

    (3)SHOW_ALL     :( dWidth * min(k1,k2) , dHeight * min(k1,k2) )

    (4)FIXED_WIDTH  :( dWidth * k1         , dHeight * k1         )

    (5)FIXED_HEIGHT :( dWidth * k2         , dHeight * k2         )


    2.3、有图有真相

        屏幕大小:400 X 400 。

        可视区域大小:480 X 320 。

        根据上面的计算方法,自己慢慢琢磨吧。i_f32.gif

wKioL1QG8-7hZS8WAADziEkMLFg490.jpg        wKiom1QG8-zxDYe8AAEkbDd4bjs111.jpg


wKioL1QG8-_DqPM-AAEZ_8A6D34121.jpg        wKiom1QG8-zBwDRiAAD00smIMss790.jpg


wKioL1QG8-_TuGsLAAD39oAYrEo645.jpg        wKioL1QG8--giZa-AAEgbplGZdw587.jpg


3、横竖换屏

    cocos2dx开发的游戏,在手机上运行的时候,默认是横屏的

3.1、Android

    AndroidManifest.xml文件中

    (1)android:screenOrientation = "landscape"   //横屏显示(默认)

    (2)android:screenOrientation = "portrait"    //竖屏显示

wKioL1QG91fAaz39AACtvtKDipE264.jpg


    3.2、IOS

[cpp] view plain copy
  1. //  
  2.     - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{  
  3.         //横屏显示  
  4.         //return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;  
  5.            
  6.         //竖屏显示  
  7.         return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  
  8.     }  
  9. //  

4、屏幕大小及坐标

    (1)WinSize        屏幕大小

    (2)VisibleSize    :可视区域大小

    (3)VisibleOrigin  :可视区域的左下角坐标

[cpp] view plain copy
  1. //  
  2.     Director::getInstance()->getWinSize()  
  3.     Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  4.     Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  5. //  

图解:

wKiom1QG-yKzBaDwAACvTwPsE8c748.jpg


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