TouchEvent事件传递机制
来源:互联网 发布:百度源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 04:04
涉及的知识点:
主要涉及的方法:
拥有这三个方法的类:
ViewGroup的dispatchTouchEvent是真正在执行“分发”工作,而View的dispatchTouchEvent方法,并不执行分发工作,或者说它分发的对象就是自己,决定是否把touch事件交给自己处理,而处理的方法,便是onTouchEvent事件
三个方法的具体作用:
三个方法并不总是同时存在的
无拦截的touch事件处理过程
流程图
(视图嵌套关系 Activity–>out–>middle–>center,点击center)
分析
分发过程中,所有组件都不会处理事件,且事件并不会被center的onTouchEvent方法“消费”(ruturn false),则事件会层层逆向传递回到Activity。对于后续的move、up事件,由于第一个down事件已经确定由Activity处理事件,故up事件由Activity的dispatchTouchEvent直接分发给自己的onTouchEvent方法处理。
即,onInterceptTouchEvent()来决定是否将事件传递给子View处理,onTouchEvent()用来对具体事件的处理(对一些功能的实现)并且决定了是否将处理事件的能力返回给父View.实例分析
一次点击(抬起)操作,当前的activity分别会响应一次ActionDown,n次ActionMove(n>=0),1次ActionUp事件
Demo示图
例. 视图嵌套 Activity–>ViewA–>ViewB–>ViewC(其中ViewA、ViewB继承至FrameLayout,ViewC继承自View)
情况一(点击ViewC,过程中无任何拦截)
(注:logout中的Main表示Activity)
情况二(点击ViewC,过程中存在拦截操作)
点击ViewC, 只在ViewA中对事件下发过程进行拦截onInterceptTouchEvent{…..return true;},并且ViewA中的onTouchEvent不处理事件(return false),事件回传
情况三(点击ViewB, 对事件回传过程进行截获)
只在ViewA中对事件回传过程进行截获onTouchEvent{…..return true;}
(ActionDown结束后,后续的事件(Move、Up)传递过程中,只有被确定处理该touch事件的view才进行onTouchEvent方法的响应)
说明:一次完整的Touch事件,应该是由一个Down、一个Up和若干个Move组成的。Down方式通过dispatchTouchEvent分发,分发的目的是为了找到真正需要处理完整Touch请求的View。当某个View或者ViewGroup的onTouchEvent事件返回true时,便表示它是真正要处理这次请求的View,之后的Aciton_UP和Action_MOVE将由它处理。当所有子View的onTouchEvent都返回false时,这次的Touch请求就由根ViewGroup,即Activity自己处理了。情况四(点击ViewC, 对事件分发过程进行拦截):
在ViewB中对事件分发过程进行拦截dispatchTouchEvent{…..return true;}
一、一些常量
常见的动作常量:
public static final int ACTION_DOWN = 0;单点触摸动作
public static final int ACTION_UP = 1;单点触摸离开动作
public static final int ACTION_MOVE = 2;触摸点移动动作
public static final int ACTION_CANCEL = 3;触摸动作取消
public static final int ACTION_OUTSIDE = 4;触摸动作超出边界
public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5;多点触摸动作
public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;多点离开动作
以下是一些非touch事件
public static final int ACTION_HOVER_MOVE = 7;
public static final int ACTION_SCROLL = 8;
public static final int ACTION_HOVER_ENTER = 9;
public static final int ACTION_HOVER_EXIT = 10;
掩码常量
ACTION_MASK = 0X000000ff动作掩码
ACTION_POINTER_INDEX_MASK = 0X0000ff00触摸点索引掩码
ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT = 8 获取触摸点索引需要移动的位数
二、相关方法
getAction()方法返回的是int类型,用到的只有低16位,其中:低八位是动作的类型,高8位是触摸点索引值的表示(单点为0,双点为1)
获得动作类型: int action = event.getAction() & ACTION_MASK 或者使用 getActionMasked()
获得触摸点索引类型: int pointerIndex = (event.getAction() & ACTION_POINTER_INDEX_MASK ) >> ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT
或者使用 getActionIndex()
为什么要有索引信息?
有了索引信息,我们可以在onTOuchEvent事件中判断传进来的MotionEvent对象对应的是单点信息还是多点信息。
下面的代码段能使用户在屏幕上拖动一个对象。它记录了初始点的位置,计算点移动的距离,并将对象移动到新的位置。它正确的处理了这种情况:当第一个手指把控件拖到一个位置,然后按下第二个手指,且第二个手指与同一个控件上。当用户抬起第一个手指时,控件不会跑到第二个手指的位置同时第二个手指可以继续拖动控件。
- // The ‘active pointer’ is the one currently moving our object.
- private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
- // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
- mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
- final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
- final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
- final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
- final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
- // Remember where we started (for dragging)
- mLastTouchX = x;
- mLastTouchY = y;
- // Save the ID of this pointer (for dragging)
- mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
- break;
- }
- case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
- // Find the index of the active pointer and fetch its position
- final int pointerIndex =
- MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);
- final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
- final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
- // Only move if the ScaleGestureDetector isn't processing a gesture.
- if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
- // Calculate the distance moved
- final float dx = x - mLastTouchX;
- final float dy = y - mLastTouchY;
- mPosX += dx;
- mPosY += dy;
- invalidate();
- }
- // Remember this touch position for the next move event
- mLastTouchX = x;
- mLastTouchY = y;
- break;
- }
- case MotionEvent.ACTION_UP: {
- mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
- break;
- }
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
- mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
- break;
- }
- case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
- final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
- final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);
- if (pointerId == mActivePointerId) {
- // This was our active pointer going up. Choose a new
- // active pointer and adjust accordingly.
- final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
- mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex);
- mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex);
- mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex);
- }
- break;
- }
- }
- return true;
- }
MotionEvent还包含了移动操作中其它历史移动数据以方便处理触控的移动操作.
android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:
- TouchEvent事件传递机制
- Android TouchEvent事件传递机制
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