UE4_C++使Actor属性出现在编辑器中
来源:互联网 发布:windows优化软件知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:10
效果如图所示:
首先创建一个C++类继承自Actor
然后VS打开,在.h中添加如图所示的三行代码
然后编译一下代码,,将Actor拉到世界中,在编辑器右边的细节里就可以更改了
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