一些疑问与记录
来源:互联网 发布:网络共享盘出现问题 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:28
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);// Bind the texture to this unit.glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);// Tell the texture uniform sampler to use this texture in the shader by// telling it to read from texture unit 0.glUniform1i(uTextureUnitLocation, 0);
第一行,激活(有的人说不是激活,而是选择一个活跃的纹理单元,不太懂,因为说默认的活跃的纹理单元是0,但是我写成1以后也行)
第二行,每一个纹理单元下面都有一个不同的类型,2d,3d……所以选择2d,然后第二个参数是纹理内存地址(不知道是不是Gpu里的地址)
第三行,program里面代表纹理单元的变量的内存地址,第二个参数与第一行对应(有点搞不懂,如果这个参数严格对应第一行的,为什么我们要写两次?)
阅读全文
0 0
- 一些疑问与记录
- 第一章知识点与疑问记录
- 对zfs脏记录的一些疑问
- kotlin学习记录以及一些疑问
- 疑问记录
- 疑问记录
- typedef 与 const的一些疑问
- 关于Scalability的一些思考与疑问
- 一些疑问
- 一些疑问
- 一些疑问
- Unity学习笔记 一些小疑问解答记录
- 个人对数据配置与代码执行的疑问记录
- mini2440 SDRAM初始化学习的一些总结与疑问
- ARM地址总线与可寻址空间的一些疑问
- 现存疑问记录
- volatile疑问记录
- 个人疑问记录
- 对抗神经网络GAN
- 服务计算作业6——cloudgo-data
- 如何开启WIN10的windows defender?
- 使用百度地图API实现地图生成、标记以及标注
- Android Studio 导出Apk出现 Error "XXXX" is not translated in "XXXX"
- 一些疑问与记录
- vux中插件之踩坑
- c++类的函数重载、重写示例
- CentOS7中使用iptables
- 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
- android studio导入项目出现的问题:expected reference but got (raw string) @+android:style/Animation.Translucen
- 编写SQL Server函数统计两日期间的工作日天数
- 五子棋实现(拖延症患者)
- Mysql 学习 (一) limit