(二十五)基础系列 socket 与xml
来源:互联网 发布:it is essential that 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 16:58
01网络模型
*A:网络模型 TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
02IP地址
*A:IP地址 在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机, 目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。 由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式, 每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100” 127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)
03端口号
*A:端口号 通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。 在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。 端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535, 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用
04InetAddress类
A:InetAddress类 / * 表示互联网中的IP地址 * java.net.InetAddress * 静态方法 * static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机 * 返回本地主机,返回值InetAddress对象 *
* static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象 *
* 非静态方法 * String getHoustAddress()获取主机IP地址 * String getHoustName()获取主机名 *
/ public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args)throws UnknownHostException { function_1(); } / * static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象 */ public static void function_1()throws UnknownHostException { InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(inet); }
/* * static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机 */ public static void function() throws UnknownHostException{ InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost(); //输出结果就是主机名,和 IP地址 System.out.println(inet.toString()); String ip = inet.getHostAddress(); String name = inet.getHostName(); System.out.println(ip+" "+name); /*String host = inet.toString(); String[] str = host.split("/"); for(String s : str){ System.out.println(s); }*/ } }
05UDP协议
A:UDP协议 a:UDP协议概述: UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。 简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。 b:UDP协议特点: 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
06TCP协议
*A:TCP协议 TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端, 由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
========================================第二节课=========================================
07数据包和发送对象介绍
*A:数据包和发送对象介绍: DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”, 可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。 在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。 DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包 DatagramPacket:封装数据 DatagramSocket:发送DatagramPacket
08UDP发送端
A:UDP发送端 / * 实现UDP协议的发送端: * 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将你的数据包装 * 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将数据包发出去 *
* 实现步骤: * 1. 创建DatagramPacket对象,封装数据, 接收的地址和端口 * 2. 创建DatagramSocket * 3. 调用DatagramSocket类方法send,发送数据包 * 4. 关闭资源 *
* DatagramPacket构造方法: * DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) *
* DatagramSocket构造方法: * DatagramSocket()空参数 * 方法: send(DatagramPacket d) *
*/ public class UDPSend { public static void main(String[] args) throws IOException{ //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口 byte[] date = "你好UDP".getBytes(); //创建InetAddress对象,封装自己的IP地址 InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000); //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //调用ds对象的方法send,发送数据包 ds.send(dp); //关闭资源 ds.close(); } }
09UDP接收端
A:UDP接收端 / * 实现UDP接收端 * 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收 * 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包 *
* 实现步骤: * 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号 * 要和发送端端口号一致 * 2. 创建字节数组,接收发来的数据 * 3. 创建数据包对象DatagramPacket * 4. 调用DatagramSocket对象方法 * receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中 * 5. 拆包 * 发送的IP地址 * 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象 * 返回值是InetAddress对象 * 接收到的字节个数 * 数据包对象DatagramPacket方法 getLength() * 发送方的端口号 * 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口 * 6. 关闭资源 */ public class UDPReceive { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000); //创建字节数组 byte[] data = new byte[1024]; //创建数据包对象,传递字节数组 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length); //调用ds对象的方法receive传递数据包 ds.receive(dp);
} }
10UDP接收端的拆包
*A:UDP接收端的拆包
/* * 实现UDP接收端 * 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收 * 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包 * * 实现步骤: * 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号 * 要和发送端端口号一致 * 2. 创建字节数组,接收发来的数据 * 3. 创建数据包对象DatagramPacket * 4. 调用DatagramSocket对象方法 * receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中 * 5. 拆包 * 发送的IP地址 * 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象 * 返回值是InetAddress对象 * 接收到的字节个数 * 数据包对象DatagramPacket方法 getLength() * 发送方的端口号 * 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口 * 6. 关闭资源 */ public class UDPReceive { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000); //创建字节数组 byte[] data = new byte[1024]; //创建数据包对象,传递字节数组 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length); //调用ds对象的方法receive传递数据包 ds.receive(dp); //获取发送端的IP地址对象 String ip=dp.getAddress().getHostAddress(); //获取发送的端口号 int port = dp.getPort(); //获取接收到的字节个数 int length = dp.getLength(); System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port); ds.close(); } }
11键盘输入的聊天
*A:键盘输入的聊天 a:发送端: / * 实现UDP发送,键盘输入的形式 * 输入完毕,发送给接收端
*/ public class UDPSend { public static void main(String[] args) throws IOException{ Scanner sc = new Scanner(System.in); DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); while(true){ String message = sc.nextLine(); /if("886".equals(message)){ break; }/ byte[] date = message.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000); ds.send(dp); } // ds.close(); } }
/* * 实现UDP接收端 * 永不停歇的接收端 */ public class UDPReceive { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000); //创建字节数组 byte[] data = new byte[1024]; //创建数据包对象,传递字节数组 while(true){ DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length); //调用ds对象的方法receive传递数据包 ds.receive(dp); //获取发送端的IP地址对象 String ip=dp.getAddress().getHostAddress(); //获取发送的端口号 int port = dp.getPort(); //获取接收到的字节个数 int length = dp.getLength(); System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port); } //ds.close(); } }
=======================第三节课======================================
12TCP的客户端和服务器
*A:TCP的客户端和服务器 TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信, 服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。 通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
13TCP的客户端程序
A:TCP的客户端程序 / * 实现TCP客户端,连接到服务器 * 和服务器实现数据交换 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket *
* 构造方法: * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号 * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常 *
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流 * 作用: 将数据输出,输出到服务器 *
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流 * 作用: 从服务器端读取数据 *
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("服务器OK".getBytes());
socket.close();}
}
14TCP的服务器程序accept方法
A:TCP的服务器程序accept方法 /* * 实现TCP服务器程序 * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket * 构造方法: * ServerSocket(int port) 传递端口号 *
* 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket * Socket accept() */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8888); //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象 Socket socket = server.accept(); //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len));
socket.close(); server.close(); } }
15TCP的服务器程序读取客户端数据
A:TCP的服务器程序读取客户端数据
/* * 实现TCP客户端,连接到服务器 * 和服务器实现数据交换 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket * * 构造方法: * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号 * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常 * * OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流 * 作用: 将数据输出,输出到服务器 * * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流 * 作用: 从服务器端读取数据 * * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("服务器OK".getBytes()); socket.close(); } } /* * 实现TCP服务器程序 * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket * 构造方法: * ServerSocket(int port) 传递端口号 * * 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket * Socket accept() */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8888); //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象 Socket socket = server.accept(); //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); } }
16TCP的服务器和客户端的数据交换
A:TCP的服务器和客户端的数据交换 /* * 实现TCP客户端,连接到服务器 * 和服务器实现数据交换 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket *
* 构造方法: * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号 * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常 *
* OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流 * 作用: 将数据输出,输出到服务器 *
* InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流 * 作用: 从服务器端读取数据 *
* 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("服务器OK".getBytes());
//读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); socket.close(); } } /* * 实现TCP服务器程序 * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket * 构造方法: * ServerSocket(int port) 传递端口号 * * 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket * Socket accept() */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8888); //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象 Socket socket = server.accept(); //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("收到,谢谢".getBytes()); socket.close(); server.close(); } }
17TCP的中的流对象
*A:TCP的中的流对象 参见图解TCP中的流对象.jpg
======================================第四节课=================================================
18TCP图片上传案例分析
*A:图片上传案例分析 参见图解TCP上传图片案例.jpg
19TCP上传客户端
A TCP上传客户端 / * 实现TCP图片上传客户端 * 实现步骤: * 1. Socket套接字连接服务器 * 2. 通过Socket获取字节输出流,写图片 * 3. 使用自己的流对象,读取图片数据源 * FileInputStream * 4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器 * 采用字节数组进行缓冲 * 5. 通过Socket套接字获取字节输入流 * 读取服务器发回来的上传成功 * 6. 关闭资源 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException{ Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000); //获取字节输出流,图片写到服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片 FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\t.jpg"); //开始读写字节数组 int len = 0 ; byte[] bytes = new byte[1024]; while((len = fis.read(bytes))!=-1){ out.write(bytes, 0, len); } //给服务器写终止序列 //socket.shutdownOutput();
//获取字节输入流,读取服务器的上传成功 InputStream in = socket.getInputStream(); len = in.read(bytes); System.out.println(new String(bytes,0,len)); fis.close(); socket.close();}
}
20TCP上传服务器
A:TCP上传服务器 /* * TCP图片上传服务器 * 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000 * 2. 方法accept()获取客户端的连接对象 * 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片 * 4. 创建File对象,绑定上传文件夹 * 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹 * 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹 * 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中 * 7. 将上传成功会写客户端 * 8. 关闭资源 *
*/ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8000); Socket socket = server.accept(); //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片 InputStream in = socket.getInputStream(); //将目的文件夹封装到File对象 File upload = new File("d:\upload"); if(!upload.exists()) upload.mkdirs();
//创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+"t.jpg"); //读写字节数组 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0 ; while((len = in.read(bytes))!=-1){ fos.write(bytes, 0, len); } //通过客户端连接对象获取字节输出流 //上传成功写回客户端 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); fos.close(); socket.close(); server.close();}
}
21TCP图片上传问题解决
/* * 实现TCP图片上传客户端 * 实现步骤: * 1. Socket套接字连接服务器 * 2. 通过Socket获取字节输出流,写图片 * 3. 使用自己的流对象,读取图片数据源 * FileInputStream * 4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器 * 采用字节数组进行缓冲 * 5. 通过Socket套接字获取字节输入流 * 读取服务器发回来的上传成功 * 6. 关闭资源 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException{ Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000); //获取字节输出流,图片写到服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片 FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\t.jpg"); //开始读写字节数组 int len = 0 ; byte[] bytes = new byte[1024]; while((len = fis.read(bytes))!=-1){ out.write(bytes, 0, len); } //给服务器写终止序列 socket.shutdownOutput();//想服务端写入一个结束标志
//获取字节输入流,读取服务器的上传成功InputStream in = socket.getInputStream();len = in.read(bytes);System.out.println(new String(bytes,0,len));fis.close();socket.close();
} }
TCP上传文件名
A:TCP上传文件名 / * TCP图片上传服务器 * 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000 * 2. 方法accept()获取客户端的连接对象 * 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片 * 4. 创建File对象,绑定上传文件夹 * 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹 * 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹 * 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中 * 7. 将上传成功会写客户端 * 8. 关闭资源 *
*/ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8000); Socket socket = server.accept(); //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片 InputStream in = socket.getInputStream(); //将目的文件夹封装到File对象 File upload = new File("d:\upload"); if(!upload.exists()) upload.mkdirs();
//防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字 //规则: 域名+毫秒值+6位随机数 String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg"; //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename); //读写字节数组 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0 ; while((len = in.read(bytes))!=-1){ fos.write(bytes, 0, len); } //通过客户端连接对象获取字节输出流 //上传成功写回客户端 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); fos.close(); socket.close(); server.close();}
}
多线程上传案例
*A:多线程上传案例 public class TCPThreadServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(8000); while (true) { // 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务 Socket socket = server.accept(); new Thread(new Upload(socket)).start(); } } }
public class Upload implements Runnable {
private Socket socket;public Upload(Socket socket) { this.socket = socket;}public void run() { try { // 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片 InputStream in = socket.getInputStream(); // 将目的文件夹封装到File对象 File upload = new File("d:\\upload"); if (!upload.exists()) upload.mkdirs(); // 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字 // 规则: 域名+毫秒值+6位随机数 String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg"; // 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename); // 读写字节数组 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = in.read(bytes)) != -1) { fos.write(bytes, 0, len); } // 通过客户端连接对象获取字节输出流 // 上传成功写回客户端 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); fos.close(); socket.close(); } catch (Exception ex) { }}
xmlxml:可扩展的标签语言标签自定义.作用:存储数据.(配置文件)书写规范: 1.区分大小写 2.应该有一个根标签 3.标签必须关闭 <xx></xx> <xx/> 4.属性必须用引号引起来, <xx att="value"/> 5.标签体中的空格或者换行或者制表符等内容都是作为数据内容存在的 <xx>aa</xx> <xx> aa </xx> 6.特殊字符必须转义 < > & 满足上面规范的文件我们称之为是一个格式良好的xml文件.可以通过浏览器浏览后缀名: .xmlxml组成部分:声明: 作用:告诉别人我是一个xml文件 格式: <?xml ..... ?> 例如: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone="yes|no"?> 要求: 必须在xml文件的第一行 必须顶格写元素(标签): 格式: <xx></xx> <xx/> 要求: 1.必须关闭 2.标签名不能 xml Xml XML 等等开头 3.标签名中不能出现" "或者":"等特殊字符.属性: 格式: <xx 属性名="属性值"/> 要求: 属性必须用引号引起来注释: 和html一样 <!-- 注释内容 -->CDATA: xml文件的特殊字符必须转义 通过cdataky 保证数据原样输出 格式: <![CDATA[ 原样输出的内容 ]]>/////////////////////////xml解析:解析方式: 1.sax:特点:逐行解析,只能查询. 2.dom:特点:一次性将文档加载到内容中,形成一个dom树.可以对dom树curd操作解析技术: JAXP:sun公司提供支持DOM和SAX开发包 JDom:dom4j兄弟 jsoup:一种处理HTML特定解析开发包 ★dom4j:比较常用的解析开发包,hibernate底层采用。dom4j技术进行查询操作. 使用步骤: 1.导入jar包 2.创建一个核心对象 SAXReader new SAXReader(); 3.将xml文档加载到内存中形成一棵树 Document doc=reader.read(文件) 4.获取根节点 Element root=doc.getRootElement(); 5.通过根节点就可以获取其他节点(文本节点,属性节点,元素节点) 获取所有的子元素 List<Element> list=root.elements() 获取元素的指定属性内容 String value=root.attributeValue("属性名"); 获取子标签标签体:遍历list 获取到每一个子元素 String text=ele.elementText("子标签名称")xpath解析技术:(扩展) 依赖于dom4j 使用步骤: 1.导入jar包(dom4j和jaxen-1.1-beta-6.jar) 2.加载xml文件到内存中 3.使用api selectNode("表达式"); selectSingleNode("表达式"); 表达式的写法: / 从根节点选取 // 从匹配选择的当前节点选择文档中的节点,而不考虑它们的位置 例如一个标签下有一个id属性且有值 id=2; //元素名[@属性名='属性值'] //元素名[@id='2']//////////////////////////////反射:1.获取对应的class对象 方式1:★ Class clazz=Class.forName("全限定名"); 方式2: Class clazz=类名.class; 方式3: Class clazz==对象.getClass();2.通过class对象创建一个实例对象(相当于 new 类()) Object clazz.newInstance();3.通过class对象获取一个方法(public修饰的) Method method=clazz.getMethod("方法名",Class .... paramType); paramType为参数的类型4.让方法执行: method.invoke(Object 实例对象,Object ... 参数); Object 实例对象:以前调用方法的对象 就是a Object ... 参数:该方法运行时需要的参数 就是 10和30 执行这个方法 相当于 a.add(10,30); 例如: method.invoke(a,10,30)/////////////////////////////////xml约束:作用:规定xml中可以出现那些元素及那些属性,以及他们出现的顺序.约束的分类: DTD约束:struts hiebernate等等 SCHEMA约束:tomcat spring等等/////////////////////////DTD约束:和xml的关联 (一般都会提供好,复制过来即可,有时候连复制都不需要.) 方式1:内部关联 格式: <!DOCTYPE 根元素名 [dtd语法]> 方式2:外部关联-系统关联 格式: <!DOCTYPE 根元素名 SYSTEM "约束文件的位置"> 例如: <!DOCTYPE web-app SYSTEM "web-app_2_3.dtd"> 方式3:外部关联-公共关联 格式: <!DOCTYPE 根元素名 PUBLIC "约束文件的名称" "约束文件的位置">dtd语法(了解)元素: <!Element 元素名称 数据类型|包含内容> 数据类型: #PCDATA:普通文本 使用的时候一般用()引起来 包含内容: 该元素下可以出现那些元素 用()引起来 符号: * 出现任意次 ? 出现1次或者0次 + 出现至少1次 | 或者 () 分组 , 顺序属性: 格式: <!ATTLIST 元素名 属性名 属性类型 属性是否必须出现> 属性类型: ID:唯一 CDATA:普通文本 属性是否必须出现 REQUIRED:必须出现 IMPLIED:可以不出现一个xml文档中只能添加一个DTD约束xml的学习目标:编写一个简单的xml文件可以根据约束文件写出相应xml文件. 按f2或者 alt+/提示写出内容即可///////////////////////////SCHEMA约束:一个xml文档中可以添加多个schema约束xml和schema的关联. 格式: <根标签 xmlns="..." ...> <根标签 xmlns:别名="..." ...>名称空间: 关联约束文件 规定元素是来源于那个约束文件的例如: 一个约束文件中规定 table(表格) 表格有属性 row和col 还有一个约束文件规定 table(桌子) 桌子有属性 width和height 在同一个xml中万一我把两个约束文件都导入了, 在xml中我写一个table,这个table有什么属性???? 我们为了避免这种情况的发生,可以给其中的一个约束起个别名 使用的时候若是没有加别名那就代表是来自于没有别名的约束文件 例如 table(表格) 给他起个别名 xmlns:a="..." 在案例中使用 a:table 代表的是表格 若在案例中直接使用 table 代表的是桌子 在一个xml文件中只能有一个不起别名;注意:schema约束本身也是xml文件.
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