棋盘游戏 (二分图的最大匹配)
来源:互联网 发布:苹果电脑软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 05:23
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Board T have C important blanks for L chessmen.
3 3 41 21 32 12 23 3 41 21 32 13 2
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
车不能放在同一行或者同一列,否则会被吃掉,若某一点不放“车”,则二分图的的最大匹配减小
则此点是重要点,求重要点的个数
思路:
将x,y看成二分图的两部分,求二分图的最大匹配
再判断所给的点如果不放入“车”,会不会降低二分图的最大匹配
代码:
#include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>using namespace std;const int N = 110;int e[N][N],match[N],used[N];int n,m,k;int Find(int x){for(int i=1;i<=m;i++){if(e[x][i]&&!used[i]){used[i]=1;if(!match[i]||Find(match[i])){match[i]=x;return 1;}}}return 0;}int hungary(){int ans=0;memset(match,0,sizeof(match));for(int i=1;i<=n;i++){memset(used,0,sizeof(used));if(Find(i)) ans++;}return ans;}int main(){int cas=0;while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF){memset(e,0,sizeof(e));for(int i=0;i<k;i++){int a,b;scanf("%d%d",&a,&b);e[a][b]=1;}int ans=hungary();int cnt=0;for(int i=1;i<=n;i++){for(int j=1;j<=m;j++){if(e[i][j]){e[i][j]=0;if(ans>hungary()) cnt++;e[i][j]=1;}}}printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",++cas,cnt,ans);}return 0;}
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