java多态
来源:互联网 发布:阿北php 编辑:程序博客网 时间:2024/05/27 01:18
java多态
1.面向对象的三大特征:
- 封装
- 继承。
- 多态
多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意 的细节:
- 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
- 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
- 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
- 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
多态的应用:
- 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
- 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
实例1:
//动物类abstract class Animal{ String name; String color = "动物色"; public Animal(String name){ this.name = name; } public abstract void run(); public static void eat(){ System.out.println("动物在吃.."); }}//老鼠class Mouse extends Animal{ String color = "黑色"; public Mouse(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!"); } public static void eat(){ System.out.println("老鼠在偷吃.."); } //老鼠特有方法---打洞 public static void dig(){ System.out.println("老鼠在打洞.."); }}class Fish extends Animal { public Fish(String name){ super(name); } public void run(){ System.out.println(name+"摇摇尾巴游.."); }}class Demo11 { public static void main(String[] args) { Mouse m = new Mouse("老鼠"); System.out.println(m.color); //多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象 Animal a = new Mouse("老鼠"); Animal f = new Fish("11"); a.dig(); //a.eat(); f.run(); } }
实例2:
/*需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。*///图形类abstract class MyShape{ public abstract void getArea(); public abstract void getLength(); }class Circle extends MyShape{ public static final double PI = 3.14; double r; public Circle(double r){ this.r =r ; } public void getArea(){ System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r); } public void getLength(){ System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r); }}class Rect extends MyShape{ int width; int height; public Rect(int width , int height){ this.width = width; this.height = height; } public void getArea(){ System.out.println("矩形的面积:"+ width*height); } public void getLength(){ System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height)); }}class Demo12 { public static void main(String[] args) { /* //System.out.println("Hello World!"); Circle c = new Circle(4.0); print(c); Rect r = new Rect(3,4); print(r); */ MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。 m.getArea(); m.getLength(); } //需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。 public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0); s.getArea(); s.getLength(); } // 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。 public static MyShape getShape(int i){ if (i==0){ return new Circle(4.0); }else{ return new Rect(3,4); } }}
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