java集合—结合要点解析源码

来源:互联网 发布:淘宝达人淘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:17

关系图:
这里写图片描述

结合上图,先来总结一下java数据结构中的线性表:

  • 线性表里的元素是按线性(逻辑上的)排列的 线性表分为顺序表链表两大类
  • 顺序表中的数据元素存储连续,内存划分的区域也连续,java中的实现是ArrayList
  • 链表在物理存储上可以以非连续、非顺序的方式存储,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的引用来实现的
  • 链表又有单向链表循环链表双向链表LinkedList就是以双向链表的方式实现的
  • 还有两种比较特殊的线性表:队列
  • 栈仅允许在线性表的尾部进行添加和删除操作,这一端被称为栈顶,另一端称为栈底。向一个栈添加新元素叫压栈,删除元素又称为出栈Stack就是栈在Java中的实现。
  • 队列只能从头部删除(取出)元素,从队尾添加元素,进行删除操作的端称为队头Queue就是队列的体现:Queue queue = new LinkedList();

可以根据下述关键点自行源码剖析。

一、ArrayList要点:

  • 初始化(数组一但在堆内存中创建,长度是固定的):
    不指定初始化数组长度public ArrayList(){...}):底层默认在jvm内存中开辟长度为10的数组
    指定初始化数组长度public ArrayList(int initialCapacity){...}):开辟指定长度的数组
  • 数组扩容
    手动扩容:利用System.arraycopy(...)方法
    自动扩容:ArrayList在添加新元素时,如在add方法中:
    public boolean add(E e) {        ensureCapacityInternal(size + 1);  // 判断数组是否需要扩容!        elementData[size++] = e;        return true;    }    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {       if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) {           minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);       }       ensureExplicitCapacity(minCapacity);    }    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {        modCount++;        // overflow-conscious code        if (minCapacity - elementData.length > 0)            grow(minCapacity);    }
  • 时间复杂度
    主要针对与LinkedList的删除、增加、查询方法比较
  • 删除(删除最后一个元素时,直接删除不会进行部分元素整体复制)
    按照下标删除
    按照指定元素删除:默认删除数组中与该指定对象具有相同引用的对象元素,否则对象需要重写equals方法
  • 增加
    直接添加(add(T e){...}:,先判断数组是否扩容,然后在数组最后以为添加该元素
    在指定位置添加(add(int position, T e){...}:先进行指定下标位置之后(包括该指定下标位置)的所有元素全部后移一位,然后把该下标引用指向该元素
  • 修改set(int index, E element) {...}
    修改指定下标位置(index)的元素

二、Vector要点:

Vector在实际开发中很少使用到,这是因为在所有关键性的操作上,方法前面都加了synchronized关键字,来保证线程的安全性,加锁和释放锁的这个过程,在系统中是有开销的,因此,在单线程的环境中,Vector效率要差很多。

从上图可以看到,二者均实现了List接口,但有一个经常被提交的问题就是Vector和ArrayList有什么区别:

  • Vector是线程安全的,ArrayList不是线程安全的
  • Vector在底层数组不够用时在原来的基础上扩展0.5倍,ArrayList扩展1倍

三、LinkedList要点:

  • 新建一个LinkedList:List<T> tList = new LinkedList<T>();查看源码,构造函数为空
  • 主要实现依赖自身的三个变量和一个静态内部类:
    transient int size = 0;    transient Node<E> first;    transient Node<E> last;    private static class Node<E> {            E item;        Node<E> next;        Node<E> prev;        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {            this.item = element;            this.next = next;            this.prev = prev;        }    }
  • 认识LinkedList,首先从add方法入手:
    public boolean add(E e) {        linkLast(e);        return true;    }    void linkLast(E e) {        final Node<E> l = last;        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);        last = newNode;        if (l == null)            first = newNode;        else            l.next = newNode;        size++;        modCount++;    }
  • 再者,删除:
    按照指定元素进行删除:可以发现LinkedList中是可以放null的。从下边代码中的equals发现,如过remove方法的参数是一个new出来的对象(很少这样操作,除非有特殊需求),那么它要重写从Object类继承过来的equals方法
    按照下标进行删除:public E remove(int index){......}
    public boolean remove(Object o) { // 按照指定元素进行删除        if (o == null) {            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {                if (x.item == null) {                    unlink(x); // ArrayList中这里是fastRemove()方法                    return true;                }            }        } else {            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {                if (o.equals(x.item)) {                    unlink(x);                    return true;                }            }        }        return false;    }    E unlink(Node<E> x) { // 把Node从链表中移出        final E element = x.item;        final Node<E> next = x.next;        final Node<E> prev = x.prev;        if (prev == null) {            first = next;        } else {            prev.next = next;            x.prev = null;        }        if (next == null) {            last = prev;        } else {            next.prev = prev;            x.next = null;        }        x.item = null;        size--;        modCount++;        return element;    }    @Override    public boolean equals(Object obj) {//equals方法重写示例        if (this == obj) {            return true;        }        if (obj == null) {            return false;        }        if (obj instanceof Animal) {            Animal other = (Animal) obj;            return this.name.equals(other.name) && this.habit.equals(other.habit);        }        return false;    }

后续待更新……

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