Android中AIDL的工作原理
来源:互联网 发布:淘宝模版如何制作 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 12:25
IPC
在这之前我们先简单说一下IPC,IPC是Inter-Process Communication的缩写,是进程间通信或者跨进程通信的意思,既然说到进程,大家要区分一下进程和线程,进程一般指的是一个执行单元,它拥有独立的地址空间,也就是一个应用或者一个程序。线程是CPU调度的最小单元,是进程中的一个执行部分或者说是执行体,两者之间是包含与被包含的关系。因为进程间的资源不能共享的,所以每个系统都有自己的IPC机制,Android是基于Linux内核的移动操作系统,但它并没有继承Linux的IPC机制,而是有着自己的一套IPC机制。
Binder
Binder就是Android中最具特色的IPC方式,AIDL其实就是通过Binder实现的,因为在我们定义好aidl文件后,studio就帮我们生成了相关的Binder类。事实上我们在使用AIDL时候继承的Stub类,就是studio帮我们生成的Binder类,所以我们可以通过查看studio生成的代码来了解Binder的工作原理。首先我们定义一个AIDL文件
// UserManager.aidlpackage cc.abto.demo;interface UserManager { String getName(); String getOtherName();}
sycn project工程后,查看生成的UserManager.java文件
package cc.abto.demo;// Declare any non-default types here with import statementspublic interface UserManager extends android.os.IInterface{ /** * Local-side IPC implementation stub class. */ public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements cc.abto.demo.UserManager { //... } public java.lang.String getName() throws android.os.RemoteException; public java.lang.String getOtherName() throws android.os.RemoteException;}
生成的代码还是比较多的,我就不一次性全部贴上来了,先按类结构来看。
sutido帮我们生成了一个继承android.os.IInterface接口的UserManager接口,所有在Binder中传输的接口都必须实现IInterface接口。接口定义了我们在AIDL文件中定义的方法,然后还有个内部静态类Stub,我们接着看这个Stub。
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements cc.abto.demo.UserManager { private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "cc.abto.demo.UserManager"; /** * Construct the stub at attach it to the interface. */ public Stub() { this.attachInterface(this, DESCRIPTOR); } /** * Cast an IBinder object into an cc.abto.demo.UserManager interface, * generating a proxy if needed. */ public static cc.abto.demo.UserManager asInterface(android.os.IBinder obj) { if ((obj == null)) { return null; } android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR); if (((iin != null) && (iin instanceof cc.abto.demo.UserManager))) { return ((cc.abto.demo.UserManager) iin); } return new cc.abto.demo.UserManager.Stub.Proxy(obj); } @Override public android.os.IBinder asBinder() { return this; } @Override public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException { switch (code) { case INTERFACE_TRANSACTION: { reply.writeString(DESCRIPTOR); return true; } case TRANSACTION_getName: { data.enforceInterface(DESCRIPTOR); java.lang.String _result = this.getName(); reply.writeNoException(); reply.writeString(_result); return true; } case TRANSACTION_getOtherName: { data.enforceInterface(DESCRIPTOR); java.lang.String _result = this.getOtherName(); reply.writeNoException(); reply.writeString(_result); return true; } } return super.onTransact(code, data, reply, flags); } private static class Proxy implements cc.abto.demo.UserManager { //... } static final int TRANSACTION_getName = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0); static final int TRANSACTION_getOtherName = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1); }
Stub继承了android.os.Binder并实现UserManager接口,下图是Stub的类结构。
我们可以看到Stub中的常量,其中两个int常量是用来标识我们在接口中定义的方法的,DESCRIPTOR常量是 Binder的唯一标识。
asInterface 方法用于将服务端的Binder对象转换为客户端所需要的接口对象,该过程区分进程,如果进程一样,就返回服务端Stub对象本身,否则呢就返回封装后的Stub.Proxy对象。
onTransact 方法是运行在服务端的Binder线程中的,当客户端发起远程请求后,在底层封装后会交由此方法来处理。通过code来区分客户端请求的方法,注意一点的是,如果该方法返回false的换,客户端的请求就会失败。一般可以用来做权限控制。
最后我们来看一下Proxy代理类。private static class Proxy implements cc.abto.demo.UserManager{ private android.os.IBinder mRemote; Proxy(android.os.IBinder remote) { mRemote = remote; } @Override public android.os.IBinder asBinder() { return mRemote; } public java.lang.String getInterfaceDescriptor() { return DESCRIPTOR; } @Override public java.lang.String getName() throws android.os.RemoteException { android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain(); android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain(); java.lang.String _result; try { _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR); mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getName, _data, _reply, 0); _reply.readException(); _result = _reply.readString(); } finally { _reply.recycle(); _data.recycle(); } return _result; } @Override public java.lang.String getOtherName() throws android.os.RemoteException { android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain(); android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain(); java.lang.String _result; try { _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR); mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getOtherName, _data, _reply, 0); _reply.readException(); _result = _reply.readString(); } finally { _reply.recycle(); _data.recycle(); } return _result; }}
代理类中我们主要看一下getName和getOtherName方法就可以了,这两个方法都是运行在客户端,当客户端发起远程请求时,_data会写入参数,当然这边的例子并没有(啦啦啦...),然后调用transact方法发起RPC(远程过程调用)请求,同时挂起当前线程,然后服务端的onTransact方法就会被 调起,直到RPC过程返回后,当前线程继续执行,并从_reply取出返回值(如果有的话),并返回结果。
最后
分析完sutido生成的Binder之后,我们就大概知道AIDL的工作原理,定义好AIDL文件只是方便sutido帮我生成所需的Binder类,AIDL并不是必须的文件,因为这个Binder类我们也可以手写出来(当然,你闲的没事的话),所以这边最重要的还是Binder的知识点,其他一些IPC方式其实都是通过Binder来实现的,比如说Messager,Bundle,ContentProvider,只是它们的封装方式不一样而已。总的来说,从应用层来说,Binder是客户端和服务端之间通信的媒介。从FrameWork层来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager和ManagerService的桥梁。Android系统中充斥着大量的CS模型,而Binder作为独有的IPC方式,如果我们能更好的理解它,对我们的开发工作就会带来更多的帮助。
作者:我是午饭
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來源:简书
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