Idea下Kotlin的封装和继承

来源:互联网 发布:游戏地图绘制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 06:19
/** * 父类 */ open class Father {    var chactor:String="性格内向"   open fun action(){//允许子类重写改方法        println("天下黑白可争,世间义理难料,唯留君之明月空悬")    }}
/** * 子类继承父类 */class Son :Father(){    override fun action() {//        super.action() 这里不注释会先执行父类的action方法,然后在执行重写的方法        println("子类重写父类action方法:落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色")    }}
fun main(args: Array<String>) {    var son1 = Son()    println("儿子继承父亲${son1.chactor}")    son1.action()//如果继承的方法没有注释掉super.action(),那么父类和子类的action方法都会被执行}
原创粉丝点击