Idea下Kotlin的封装和继承
来源:互联网 发布:游戏地图绘制软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 06:19
/** * 父类 */ open class Father { var chactor:String="性格内向" open fun action(){//允许子类重写改方法 println("天下黑白可争,世间义理难料,唯留君之明月空悬") }}
/** * 子类继承父类 */class Son :Father(){ override fun action() {// super.action() 这里不注释会先执行父类的action方法,然后在执行重写的方法 println("子类重写父类action方法:落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色") }}
fun main(args: Array<String>) { var son1 = Son() println("儿子继承父亲${son1.chactor}") son1.action()//如果继承的方法没有注释掉super.action(),那么父类和子类的action方法都会被执行}
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