自定义控件那些事儿 ----- 五【绘制文字】
来源:互联网 发布:淘宝网ipad保护套 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 04:48
一、文字绘制的基础知识
还记得小时候学习写字的时候,老使用四线格。当初就是理解说有一个区域,上下两根线确定了整个书写范围,而第三根线就像是排排坐的人,所有的重心都在这个上面。如今,用到绘制文字的时候,需要对文字绘制有一个全新的认识。上下两根确定了范围,没错!那个标识“重心”的线也就是基线!
对于这个详细的解读,大神已经做了很好的描述。
这也就有了我们所需要的五基线!
借此,也正好记忆清楚,各个关键计算的关系:
// ascent = ascent线的y坐标 - baseline线的y坐标;// descent = descent线的y坐标 - baseline线的y坐标;// top = top线的y坐标 - baseline线的y坐标;// bottom = bottom线的y坐标 - baseline线的y坐标;并为在之后的应用Paint.FontMetrics计算出来各个基线的位置奠定基础。
1,自定义控件,绘制文字
public class TextDrawView extends View { /** * 写字笔 */ private Paint textPaint; public TextDrawView(Context context) { super(context); } public TextDrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public TextDrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int baseLineX = MainApplication.getApplication().getWidth() / 4;//内容绘制在偏中间,便于观察 int baseLineY = 200; //画基线 textPaint = new Paint(); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chocolate));// canvas.drawLine(baseLineX, baseLineY, 3000, baseLineY, textPaint); canvas.drawLine(0, baseLineY, 3000, baseLineY, textPaint); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chocolate)); canvas.drawLine(baseLineX, 0, baseLineX, 2000, textPaint); //写文字 textPaint.setColor(Color.GREEN); textPaint.setTextSize(160); //以px为单位 textPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT); canvas.drawText("HelloWorld!You're Special,good good study", baseLineX, baseLineY, textPaint); }}
2,使用自定义控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.future.drawtextdemo.MainActivity"> <com.future.drawtextdemo.view.TextDrawView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout>
其他则是新建默认项目即可!
3,添加量屏工具
public class MainApplication extends Application { private static MainApplication application; // 屏幕的宽高 private int width = 0; private int height = 0; public static MainApplication getApplication() { return application; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); application = this; } public int getWidth() { if (width == 0) { // 获取屏幕的宽高 WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();// 屏幕宽度 height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();// 屏幕高度 } return width; } public int getHeight() { if (height == 0) { WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();// 屏幕宽度 height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();// 屏幕高度 } return height; }}
记得在清单文件中添加Application。
4,展示效果
以两线交点为基准点。当前设置setTextAlign()为LEFT。已下分别是设置Right、Center的效果。
二、文字绘制:五基线及常用属性设置
依据前言介绍FontMetrics计算文字绘制五基线,在onDraw()中添加:
//绘制四条线// ascent = ascent线的y坐标 - baseline线的y坐标;// descent = descent线的y坐标 - baseline线的y坐标;// top = top线的y坐标 - baseline线的y坐标;// bottom = bottom线的y坐标 - baseline线的y坐标; Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics(); int ascentY = (int) fontMetrics.ascent + baseLineY; int descentY = (int) fontMetrics.descent + baseLineY; int topY = (int) fontMetrics.top + baseLineY; int bottomY = (int) fontMetrics.bottom + baseLineY; textPaint.setTextSize(40); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.cyan)); canvas.drawLine(0, ascentY, 3000, ascentY, textPaint); canvas.drawText("ascent", baseLineX - 300, ascentY, textPaint); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.red)); canvas.drawLine(0, descentY, 3000, descentY, textPaint); canvas.drawText("descent", baseLineX - 200, descentY, textPaint); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.black)); canvas.drawLine(0, topY, 3000, topY, textPaint); canvas.drawText("top", baseLineX - 100, topY, textPaint); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.mediumvioletred)); canvas.drawLine(0, bottomY, 3000, bottomY, textPaint); canvas.drawText("bottom", baseLineX + 100, bottomY, textPaint);
展示效果:
线条比较密集,设置文字大小更大,展示效果:
三、文字绘制最小区域及按照路径绘制
经过以上的努力,能够正常绘制文字。整个文字占用区域也是相对会有用的。在控制自定义控件中,需要量测文字占用区域。FontMetrics的获取帮助下,能够获取文字占用区域的整体高度。通过paint.measureText(content)的方式可以量测文字占用宽度。基于此,可以绘制出当前文案占用的最小区域和最大区域。
public class TextDraw1View extends View { /** * 写字笔 */ private Paint textPaint; public TextDraw1View(Context context) { super(context); } public TextDraw1View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public TextDraw1View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); String content = "good study"; int baseLineX = MainApplication.getApplication().getWidth() / 4;//内容绘制在偏中间,便于观察 int baseLineY = 200; //画基线 textPaint = new Paint(); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chocolate));// canvas.drawLine(baseLineX, baseLineY, 3000, baseLineY, textPaint); canvas.drawLine(0, baseLineY, 3000, baseLineY, textPaint); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chocolate)); canvas.drawLine(baseLineX, 0, baseLineX, 2000, textPaint); textPaint.setTextSize(160); //以px为单位 //绘制占据大小区域 Paint.FontMetricsInt fontMetricsInt = textPaint.getFontMetricsInt(); int top = fontMetricsInt.top + baseLineY; int bottom = fontMetricsInt.bottom + baseLineY; int width = (int) textPaint.measureText(content); Rect textRec = new Rect(baseLineX, top, baseLineX + width, bottom); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.chartreuse)); canvas.drawRect(textRec, textPaint); //绘制文字最小矩形 int asent = fontMetricsInt.ascent + baseLineY; int desent = fontMetricsInt.descent + baseLineY; Rect minRec = new Rect(baseLineX, asent, baseLineX + width, desent); textPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.cyan)); canvas.drawRect(minRec, textPaint); //写文字 textPaint.setColor(Color.GREEN); textPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT); canvas.drawText(content, baseLineX, baseLineY, textPaint); }}展示效果:
文本绘制也可以依据路径来绘制,示例如下:onDraw()中添加以下代码:
//沿路径书写文字 textPaint.setTextSize(60); //以px为单位 textPaint.setColor(Color.DKGRAY); textPaint.setAlpha(50); textPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); Path path = new Path(); path.addCircle(baseLineX, baseLineY, 100, Path.Direction.CCW); canvas.drawPath(path, textPaint); canvas.drawTextOnPath("天下武功,唯快不破!", path, 50, 40, textPaint); canvas.drawTextOnPath("天下武功,唯快不破!", path, 0, 0, textPaint);【为了展示效果较好,将之前的文案绘制和大小区域绘制注释掉】
展示效果:
将同样的内容绘制了两遍,因为设置参数的不同,他们并没有重合。
(1)path的设置是有方向的
当前设置路径为圆形,Path.Direction.CCW为逆时针,Path.Direction.CW为顺时针。很明显,当前path方向为逆时针。
(2)hoffset和voffset
表示在路径上的水平偏移和纵向偏移。当前展示效果中,位于内圈的是没有设置偏移量的效果。这是偏移量后,“天”离基线位置远了,整体离中心点远了!
以上就是文本绘制的全部内容了。。。。。
源码传送门
如今我终于明白,我渡得过万里狂风,渡得过千条性命,渡得过诗酒年华,却渡不过,你不顾而去的目光。
天生微凉的手心,少了你的温度,如何是好。
- 自定义控件那些事儿 ----- 五【绘制文字】
- 自定义控件那些事儿 ------ 六【绘制路径】
- 自定义控件那些事儿 ----- 七【绘制Bitmap】
- 自定义控件那些事儿 ----- 一
- 自定义控件那些事儿 ----- 二
- 3.4自定义控件的那些事儿~
- 自定义控件那些事儿 ----- 三【量测】
- 自定义控件那些事儿 ----- 四【布局】
- 自定义控件时绘制文字居中
- Android 自定义控件文字的居中绘制
- 自定义控件那些事儿 ----- 左滑删除控件
- 自定义控件那些事儿 ----- 八【着色器使用】
- 控件那些事儿
- Qt自定义委托在QTableView中绘制控件、图片、文字
- Qt自定义委托在QTableView中绘制控件、图片、文字
- Qt自定义委托在QTableView中绘制控件、图片、文字
- Qt自定义委托在QTableView中绘制控件、图片、文字
- Qt自定义委托在QTableView中绘制控件、图片、文字
- LeetCode.729 My Calendar I
- 霍夫变换(直线和圆)
- Git 使用教程 初级
- 美国韭菜们助推比特币站上一万美元,价值使然还是最后的疯狂?
- GitHub日常使用手册
- 自定义控件那些事儿 ----- 五【绘制文字】
- Java引用类型详解
- 流式布局
- java volatile
- 素数求和问题
- 顺序表
- Golang——解析GBK编码XML文件
- 基础四: Genymotion如何下载免费版,如何关联Android Studio
- PostgreSQL官方文档学习笔记