android之ImageView显示超长大图模糊的问题
来源:互联网 发布:淘宝点了收藏没反应 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 14:44
今天运营部返回了一个app商家端的问题:商品详情页只有一张超长的大图的时候,显示会变模糊。
看了下之前的代码,直接使用ImageView来显示,并未做什么特殊处理,包括ScaleType等都没有设置,所以怀疑是没有根据屏幕自适应的问题。由于使用的是Glide作为图片库加载,因此在.into()方法中加入如下代码进行自适应:
new GlideDrawableImageViewTarget(imageView) { @Override public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> animation) { super.onResourceReady(resource, animation); if (null != resource) { float width = resource.getIntrinsicWidth(); float height = resource.getIntrinsicHeight(); float ivWidth = imageView.getWidth(); if (ivWidth == 0) { ivWidth = imageView.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; } int ivHeight = (int) (height / width * ivWidth); ViewGroup.LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams(); lp.height = ivHeight; imageView.setLayoutParams(lp); } } }
试了下结果,显示确实正常。然而,事情并非想象的那么简单,我测试了多个数据,发现显示超长图片的时候,小于2M的图片(分辨率750*8029,我的手机是OPPOR9m)显示都是ok的,然而有张超长大图(超过2M, 分辨率为750*10294),在手机上却没有显示出来(显示异常),我在Android Studio中确找到这样的Log信息:W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (750x10294, max=8192x8192),出现这个问题的原因是开启硬件加速时,高度超出了底层OpenGL绘制的高度,在Canvas绘制时,OpenGL无法绘制出来。从log信息来看,这台手机的最高值是8192。
由于是开启硬件加速的原因,因此比较简单粗暴的在AndroidManifest.xml中关闭了硬件加速,验证是ok的。
其实还有另外两种解决方案,一个是根据texture的max最大值对Bitmap进行压缩;第二个是使用BitmapRegionDecoder。由于压缩有失真的风险,因此以后研究下第二种方式。
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