canvas简单使用
来源:互联网 发布:木琴软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:44
canvas元素的api类似于:
MFC
里面绘制图形的API,同样是在一块区域中绘制图形,同样可以绘制动画图形,不过canvas实现动画比MFC简单很多。同时也类似于
openGL
里面的API,也是绘制计算机图形,什么绘制区域上下文(2d/3d), 填充fill,什么样式style,笔刷stroke,清除clear都是类似的
canvas元素:
- <canvas> 看起来和 <img> 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。实际上,
- <canvas> 标签只有两个属性—— width和height.
- 当没有设置宽度和高度的时候,canvas会初始化为宽度为300像素和高度为150像素。
- <canvas>元素可以像任何一个普通的图像一样(有margin,border,background等等属性)被设计。但是这些样式不会影响在canvas中的实际图像
- 解决兼容性,只需在<canvas>标签中提供替换内容。支持<canvas>的浏览器将会忽略在容器中包含的内容,并且只是正常渲染canvas。
HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。
绘制矩形
var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext('2d');context.fillRect(10,10,90,90);fillRect(x, y, width, height)
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