unity和安卓通信_调用相册_AndroidStudio

来源:互联网 发布:最经典的算法书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:33

1.安装AS(androidStudio)百度很多简单

2.新建AS项目




3.新建一个module。并给这这module加上一个emptyActivity




选择新建的那个module  为其添加一个新的Active


4.导入unity的的classes.jar  地址:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes (安装目录)

将其放入libs文件夹内。复制粘贴   并按下图说明,将其设置为资源




5.修改AndroisManifest.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.example.com.mylibrary">    <application>        <activity android:name=".MainActivity">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest>


6.修改MainActivity




package com.example.com.mylibrary;//import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);       // setContentView(R.layout.activity_main);    }    public int add(int a,int b)    {        return  a+b;    }}


7.获取需要导入到Unity中的文件

7.1 重新生成一下,最好点下Build/CleanBuild,然后点Build/Rebuild/Build



7.2 找到目标文件夹



7.3 整理需要导入Unity的文件

************最好先把相关的Debug文件夹复制到桌面在进行以下操作,避免发布出来闪退*************

将debug/classes.jar  移动到debug/libs中,选择移动和替换

将AndroidManifest.xml  复制出来 粘贴到 上面debug 目录下

图中框选的三个是需要导入到Unity中的文件



7.4 将上面三个文件/文件夹  复制出来 导入 Unity 中  位置: Plugins/Android    (不能错)

8.unity设置。本身是做Unity的,这方面就记录少一点了。

8.1 脚本:

using System.Collections;  using System.Collections.Generic;  using UnityEngine;  using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。    public class Android_Test : MonoBehaviour {        private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas      private Text text;//用来显示 界面的文本      private Button btn;//前端的按钮        private AndroidJavaObject jo = null;            // Use this for initialization      void Start () {          //固定写法          AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");          jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity            canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform;          text = canvasTras.Find("Text").GetComponent<Text>();          btn = canvasTras.Find("Button").GetComponent<Button>();          btn.onClick.AddListener(Click);//按钮点击事件监听下面的Click()方法        }        //这个方法是在界面点击按钮的时候调用,使用的是UGUI的BUTTON组件      public void Click()      {          text.text = "";//点击的时候先清空          int res = jo.Call<int>("add", 56, 100);//调用Android中的方法,"add"为方法名字,56,100,分别是想加的参数          text.text = "56 + 100的结果是:" + res.ToString();//显示前端      }  }  

8.1 新建Canvas  下面一个Text  一个Button  就可以了 脚本随便拖到一个物体上

8.2 设置安卓:




 最后在安卓上运行。

ok


源码下载地址: http://download.csdn.net/download/qq_34845917/10142111



调用相册功能:


参考地址: http://www.jianshu.com/p/c06063a403c6

  http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/54312532

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387461

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