Android中Handler的源码解读
来源:互联网 发布:apache storm官方文档 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:43
很早之前就Handler的分析,不过感觉有点乱乱的,所以趁着有时间就将其改了改。
Handler是我们android开发中经常使用的一个类,一般我们在子线程中做了耗时操作后使用handler来发送一个消息到主线程中去刷新UI,因为Android要求UI的刷新必须在主线程中来执行,所以使用handler来实现我们的目的是非常方便的。我们一般会使用handler来做刷新UI的操作,但是handler提供的功能可不仅仅只是在UI线程中来处理,它也可以子线程中处理消息。说起Handler
一般都会和Looper
、Message
、MessageQueue
联系起来,Looper是一个循环器不停的从MessageQueue中Message
息交给Handler来处理。
我们一般使用的时候就是直接new Handler()
然后覆写handleMessage()
方法就可以在主线程中处理任务了。为什么没有看到Looper和MessageQueue的身影了,如果我们在子线程中去new Handler()
会发生什么情况呢?
下面我们从源码的角度来看看handler是怎么工作的。
我们知道,Android应用启动的入口在ActivityThread这个类,里面就能看到看到我们在学习java的时候main函数的身影,在main方法中,会自动在线程中初始化Looper,所以我们在主线程中去new Handler()
的时候是不需要关心这个的,因为已经帮我们做好了。我们先来看看main方法中到底做了什么:
public static void main(String[] args) { Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain"); ...//不相关的内容 //初始化Looper Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } ... Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER); //开启循环,此处looper来陷入一个死循环中不停的取出消息并处理,一旦looper停止,那么我们的应用也就结束 Looper.loop(); //looper停止的话就会走到这里抛出异常 throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");}
在一进入main方法中就调用了Looper.prepareMainLooper()
这个方法,然后就调用了Looper.loop()
方法,我们接着跳进去看看里面做了什么
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();public static void prepareMainLooper() { //创建一个主线程使用的looper prepare(false); synchronized (Looper.class) { //如果已经存在了main looper抛出异常 if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } //保存主线程中的looper sMainLooper = myLooper(); }}private static void prepare(boolean quitAllowed) { //如果重复创建抛出异常 if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } //使用threadLocal来保存looper对象,该looper对象只能被主线程访问 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get();}
看到Looper里面也没有神秘的东西,还是挺简单的,Looper里面使用了一个ThreadLocal,它能够提供线程独立的数据,线程之间使用ThreadLocal保存的数据互不干扰,对于不清楚ThreadLocal的可以参考我的ThreadLocal源码分析
可以看到prepareMainLooper只是创建了一个looper对象跟主线程关联起来。
public static void loop() { //当前线程为主线程,所以取到的looper就是一个主线程中的looper final Looper me = myLooper(); if (me == null) { //这里告诉我们,如果在子线程中使用looper的话,不调用Looper.prepare()是会gg的,看到这个异常是不是很熟悉啊 throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } //在Looper的构造方法中就会初始化一个MeesageQueue对象,就一行代码,这里就不贴了 final MessageQueue queue = me.mQueue; Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { //如果MeesageQueue没有消息,这里会阻塞等待知道有消息过来 Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { //如果这里为null,说明MessageQueue停止运行了,也就不能处理主线程的逻辑了,程序就退出了 return; } final Printer logging = me.mLogging; final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs; final long traceTag = me.mTraceTag; if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) { Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); } final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis(); final long end; try { //从msg中取出Handler对象,然后调用handler.dispatchMessage()方法 //在handler发送消息的时候,会将自己也封装在message中,所以这里我们才能处理消息 msg.target.dispatchMessage(msg); end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis(); } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } ... msg.recycleUnchecked(); }}
在looper中我们看到了一个神奇的东西for (;;)
,一个死循环,在该死循环中不停的取出message消息,如果没有消息MessageQueue就阻塞。有些小伙伴可能会惊讶,这里阻塞了那主线程的其他地方怎么执行啊?可以告诉你,在应用实际运行中,处理ActivityThread.main()中在Looper.loop()之前,其他主线程的代码都是在这个死循环中执行的,一样这个循环退出,应用也就结束了,我们也看到Looper.loop()是在main()方法的最后才调用的就是这么一个道理。
在loop()方法中做的事情很简单,就是不停的取消息然后交给handler来处理,如果没有消息了就阻塞等待直到有消息为止。
Looper的初始化就这么简单。我们接下来看看Handler中有什么,经常用它们也不能不知道它里面到底有啥。
我们先从sendMessage()这里说起,它是我们发消息的出发点。
//sendEmptyMessagepublic final boolean sendEmptyMessage(int what){ return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);}//sendEmptyMessageDelayedpublic final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);}//sendEmptyMessageAtTimepublic final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);}//sendMessagepublic final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0);}//sendMessageDelayedpublic final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);} //sendMessageAtTimepublic boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}//sendMessageAtFrontOfQueuepublic final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, 0);}
handler里面封装了好几种发送消息的方法,但是最终它们调用enqueueMessage()
,所以我们来看看它里面到底是怎么实现的
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { //将handler本身赋值给target msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } //将消息添加到队列 return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
这里先将handler本身赋值给msg.target,然后调用queue.enqueueMessage
将消息添加到消息队列里面。这也就是为什么在looper的死循环里面从消息中取出handler的原因,要是这里不设置我们的handler,消息是不能在我们自己的handler中处理的。其中queue是handler在构造方法中初始化的时候从主线程的looper中拿到的
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async;}
到这里,是不是感觉整个Handler的流程一下就顿悟了很多。
我们接着上面的说,在looper中最终会调用我们的handler的dispatchMessage()
方法,来看看:
public void dispatchMessage(Message msg) { //如果有msg中有callback,那么在callback中处理消息 if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { //如果我们在创建handler的时候设置了callback,那么也在这个callback中处理消息 //这个callback和msg.callback不是一个东西,不要搞混了 if (mCallback.handleMessage(msg)) { //如果消息处理成功就退出 return; } } //如果以上都没有处理或者是mCallback返回false,那么调用handleMessage()来处理 handleMessage(msg); }}
看到了啥,handleMessage()竟然是在这里被调用的,一下子又哦哦哦了。
不过发现handleMessage()是最好才被处理的。那前面几个callback是什么呢?
先说msg.callback()
,除了handler提供了几个sendxxxMessage()方法外,还提供了几个post方法来发送消息。
public final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){ return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);}public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){ return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);}public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);}public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){ return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));}
竟然还是调用了我们的send方法来发送消息,简直了就是。不过这里的message好像有点不一样,看看这里做了什么。
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) { Message m = Message.obtain(); m.obj = token; m.callback = r; return m;}
看到了啥,msg.callback就是我们在post中传递的runnable对象,这里还有一个重载方法getPostMessage(Runnable r)
,它们处理token不一样,其他都一样就不说了。我们知道了msg.callback就是一个Runnable,那就看看在handleCallback(msg)
中做了什么。
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run();}
好吧,就是这么简单。
再说mCallback,它是我们在创建Handler的时候在构造方法中传递的参数。不过这个callback也没有啥,除了有一个返回值的变化。
public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg);}
到此Handler的源码分析就结束了。
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