建造者模式
来源:互联网 发布:缺失数据统计分析 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:32
建造者模式
1. 介绍
建造者模式(Builder Pattern)是一种设计模式,又名:生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现属性的对象。也就是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2. 实现方式
建造者模式的类图为:
一般建造者模式的角色包括:Builder、ConcreteBuilder、Product和Director四个角色。
Builder(抽象建造者):为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一个方法是buildPart(),用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
ConcreteBuilder(具体建造者):实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
Product(产品角色):被构建的复杂对象,包含对个组成部分,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
Director(指挥者):负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在 construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互。
Builder角色
public interface Builder {public final Product product=new Product(); void buildWheel(); void buildEnginer(); void buildBody(); Product getResult();}
ConcreteBuilder角色
public class ConcreteBuilder1 implements Builder { Product product=new Product(); @Override public void buildWheel() {product.setWheel("big"); } @Override public void buildEnginer() { } @Override public void buildBody() { } @Override public Product getResult() { return product; }}
public class ConcreteBuilder2 implements Builder { Product product=new Product(); @Override public void buildWheel() { product.setWheel("small"); } @Override public void buildEnginer() { } @Override public void buildBody() { } @Override public Product getResult() { return product; }}
Product角色
public class Product { private String wheel; private String enginer; private String body; public String getWheel() { return wheel; } public void setWheel(String wheel) { this.wheel = wheel; } public String getEnginer() { return enginer; } public void setEnginer(String enginer) { this.enginer = enginer; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this.body = body; }}
Director角色
public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder){ this.builder=builder; } public Product construct(){ builder.buildWheel(); builder.buildEnginer(); builder.buildBody(); return builder.getResult(); }}
Client测试类
public class Client { public static void main(String[] args) { Builder builder = new ConcreteBuilder1(); Director director = new Director(builder); Product product = director.construct(); System.out.println(product.getWheel()); Builder builder1 = new ConcreteBuilder2(); Director director1 = new Director(builder1); Product product1 = director1.construct(); System.out.println(product1.getWheel()); }}
3. 优缺点
建造者模式的主要优点如下:
(1) 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者类针对抽象建造者编程,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
(3) 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
建造者模式的主要缺点如下:
(1) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
(2) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
4. 应用场景
在以下情况下可以考虑使用建造者模式:
(1) 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
(2) 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
(3) 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
(4) 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
jdk中的建造者模式:
java.lang.StringBuilder#append()
java.lang.StringBuffer#append()
java.sql.PreparedStatement
5. 注意事项
建造者模式和抽象工厂模式在功能上很相似,主要区别:
建造者一般用来创建大的复杂的对象;建造者模式强调的是一步步创建对象,可以改变步骤来生成不同的对象;一般来说建造者模式中对象不直接返回。
- Builder 建造者模式
- 建造者模式
- 设计模式-------建造者
- 建造者模式
- 建造者模式(Builder)
- 建造者模式(Builder)
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- 建造者模式 - builder
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