unity3d 第二天脚本生命周期
来源:互联网 发布:什么叫历史影视剧 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:50
1.unity 中所有挂载游戏对象上的脚本必须继承中 MonoBehaviour 类 直接或 间接
2.脚本名字必须艮类名一样
3.可以用print()和 debug.log来输出 print()只能在Mono中 一般用debug.log 可以室友Debug.break()来设置断点
4.创建脚本会自动生成两个函数 Start()游戏开始执行 Update()每帧都执行
5. Awake()---OnEnable()---Srart()---FixedUpdate()----Update()----LateUpdate()- - - OnDrawGizms()- - - OnGUI()---OnDisable()----OnDestory()
6.Transform是用来描述游戏游戏对象的几何属性
7.GameObject go=GameObject.Find("name"); 通过名字来找游戏对象
GameObject go=GameObject.FindWithTag("Tag"); 通过标签来找游戏对象
8.FindObjectOfType<>() 通过类型来找到第一个游戏对象
FindObjectOfType<>() 找到一组游戏对象
9.Destory(this)删除游戏脚本
Destroy(this.gameObject)删除挂载脚本的对象
Destroy(this.gameObject,2f)2秒后 删除挂载脚本的对象
9 Vecter2 是二维向量 Vecter3 三维向量
10.Instantiate(预设体 ,位置,角度) 动态创建
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