撤销功能的实现——备忘录模式(三)

来源:互联网 发布:医疗器械软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 14:54

21.3 完整解决方案

      为了实现撤销功能,Sunny公司开发人员决定使用备忘录模式来设计中国象棋软件,其基本结构如图21-4所示:

      在图21-4中,Chessman充当原发器,ChessmanMemento充当备忘录,MementoCaretaker充当负责人,在MementoCaretaker中定义了一个ChessmanMemento类型的对象,用于存储备忘录。完整代码如下所示:

//象棋棋子类:原发器  class Chessman {      private String label;      private int x;      private int y;        public Chessman(String label,int x,int y) {          this.label = label;          this.x = x;          this.y = y;      }        public void setLabel(String label) {          this.label = label;       }        public void setX(int x) {          this.x = x;       }        public void setY(int y) {          this.y = y;       }        public String getLabel() {          return (this.label);       }        public int getX() {          return (this.x);       }        public int getY() {          return (this.y);       }            //保存状态      public ChessmanMemento save() {          return new ChessmanMemento(this.label,this.x,this.y);      }            //恢复状态      public void restore(ChessmanMemento memento) {          this.label = memento.getLabel();          this.x = memento.getX();          this.y = memento.getY();      }  }    //象棋棋子备忘录类:备忘录  class ChessmanMemento {      private String label;      private int x;      private int y;        public ChessmanMemento(String label,int x,int y) {          this.label = label;          this.x = x;          this.y = y;      }        public void setLabel(String label) {          this.label = label;       }        public void setX(int x) {          this.x = x;       }        public void setY(int y) {          this.y = y;       }        public String getLabel() {          return (this.label);       }        public int getX() {          return (this.x);       }        public int getY() {          return (this.y);       }     }    //象棋棋子备忘录管理类:负责人  class MementoCaretaker {      private ChessmanMemento memento;        public ChessmanMemento getMemento() {          return memento;      }        public void setMemento(ChessmanMemento memento) {          this.memento = memento;      }  }  
     编写如下客户端测试代码:
class Client {      public static void main(String args[]) {          MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();          Chessman chess = new Chessman("车",1,1);          display(chess);          mc.setMemento(chess.save()); //保存状态               chess.setY(4);          display(chess);          mc.setMemento(chess.save()); //保存状态          display(chess);          chess.setX(5);          display(chess);          System.out.println("******悔棋******");             chess.restore(mc.getMemento()); //恢复状态          display(chess);      }            public static void display(Chessman chess) {          System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");      }  }  

编译并运行程序,输出结果如下: 

棋子车当前位置为:第1行第1列。

棋子车当前位置为:第1行第4列。

棋子车当前位置为:第1行第4列。

棋子车当前位置为:第5行第4列。

******悔棋******

棋子车当前位置为:第1行第4列。


【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion

阅读全文
0 0