WinSockAPI的使用

来源:互联网 发布:宁泽涛傅园慧cp乐乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 12:11
1.WSAStartup 函数

   为了在你的应用程序当中调用任何一个Winsock API 函数,首先第一件事情你就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock 服务的初始化,因此需要调用WSAStartup函数。

Declare Function WSAStartup Lib "ws2_32.dll" _
   (ByVal wVersionRequired As Long, lpWSAData As WSAData) As Long

   这个函数有两个参数: wVersionRequired 和 lpWSAData。wVersionRequired 参数定义Windows Sockets 提供能使用的最高版本,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。下面的2个Winsock版本在VB中使用的例子:

初始化1.1版本

lngRetVal = WSAStartup(&H101, udtWinsockData)


初始化2.2版本

lngRetVal = WSAStartup(&H202, udtWinsockData)


第二个参数是WSADATA 的数据结构 ,它是接收Windows Sockets 执行时的数据。

Type WSAData
  wVersion       As Integer
  wHighVersion   As Integer
  szDescription  As String * WSADESCRIPTION_LEN
  szSystemStatus As String * WSASYS_STATUS_LEN
  iMaxSockets    As Integer
  iMaxUdpDg      As Integer
  lpVendorInfo   As Long
End Type

数据成员的描述在下表中:

Field                       描述
wVersion                Windows Sockets 版本信息。
wHighVersion           通过加载库文件得到的最高的支持Winsock 的版本,
                            它通常和wVersion值相同。
szDescription           Windows Sockets 执行时的详细描述
szSystemStatus        包含了相关的状态和配置的信息
iMaxSockets             表示同时打开的socket最大数,为0表示没有限制。
iMaxUdpDg               表示同时打开的数据报最大数,为0表示没有限制。
lpVendorInfo            厂商指定信息预留

在Winsock的1.1和2.2版本中没有lpVendorInfo的返回值。因为winsock 2支持多个传输协议,所以iMaxSockets 和iMaxUdpDg只能在仅支持TCP/TP的winsock1.1中使用。为了在Winsock 2中获得这些值,你可以使用WSAEnumProtocols 函数。

如果成功或者返回一个错误代码,则函数返回 0。

错误代码                            含义
WSASYSNOTREADY            指出网络没有为传输准备好。
WSAVERNOTSUPPORTED     当前的WinSock实现不支持应用程序指定的Windows Sockets规范版本
WSAEINPROGRESS              一个阻塞WinSock调用正在进行
WSAEPROCLIM                   请求的协议没有在系统中配置或没有支持它的实现存在。
WSAEFAULT                       lpWSAData 不是有效的指针



2.WSACleanup 函数

每次调用了WSAStartup函数,你都需要调用WSACleanup函数,通知系统来卸载库文件及清除已分配的资源,这个函数十分简单,没有任何参数:

Declare Function WSACleanup Lib "ws2_32.dll" () As Long


3.建立Socket函数

Declare Function socket Lib "ws2_32.dll" (ByVal af As Long, _
                 ByVal s_type As Long,
                 ByVal Protocol As Long) As Long

函数有3个参数定义建立何种socket,三个参数分别是:
Argument          Description                                           Enum Type
af                     Address family specification.                     AddressFamily
s_type              Type specification for the new socket.      SocketType
Protocol            Protocol to be used with the socket         SocketProtocol
                      that is specific to the indicated address
                      family.

AddressFamily:
   AF_UNSPEC = 0          '/* unspecified */
   AF_UNIX = 1              '/* local to host (pipes, portals) */
   AF_INET = 2              '/* internetwork: UDP, TCP, etc. */
   AF_IMPLINK = 3          '/* arpanet imp addresses */
   AF_PUP = 4                '/* pup protocols: e.g. BSP */
   AF_CHAOS = 5            '/* mit CHAOS protocols */
   AF_NS = 6                  '/* XEROX NS protocols */
   AF_IPX = AF_NS          '/* IPX protocols: IPX, SPX, etc. */
   AF_ISO = 7                 '/* ISO protocols */
   AF_OSI = AF_ISO         '/* OSI is ISO */
   AF_ECMA = 8               '/* european computer manufacturers */
   AF_DATAKIT = 9          '/* datakit protocols */
   AF_CCITT = 10             '/* CCITT protocols, X.25 etc */
   AF_SNA = 11                '/* IBM SNA */
   AF_DECnet = 12           '/* DECnet */
   AF_DLI = 13                 '/* Direct data link interface */
   AF_LAT = 14                '/* LAT */
   AF_HYLINK = 15           '/* NSC Hyperchannel */
   AF_APPLETALK = 16     '/* AppleTalk */
   AF_NETBIOS = 17        '/* NetBios-style addresses */
   AF_VOICEVIEW = 18     '/* VoiceView */
   AF_FIREFOX = 19          '/* Protocols from Firefox */
   AF_UNKNOWN1 = 20    '/* Somebody is using this! */
   AF_BAN = 21               '/* Banyan */
   AF_ATM = 22               '/* Native ATM Services */
   AF_INET6 = 23             '/* Internetwork Version 6 */
   AF_CLUSTER = 24         '/* Microsoft Wolfpack */
   AF_12844 = 25             '/* IEEE 1284.4 WG AF */
   AF_MAX = 26

Socket types:
   SOCK_STREAM = 1       ' /* stream socket */
   SOCK_DGRAM = 2         ' /* datagram socket */
   SOCK_RAW = 3            ' /* raw-protocol interface */
   SOCK_RDM = 4             ' /* reliably-delivered message */
   SOCK_SEQPACKET = 5  ' /* sequenced packet stream */

Protocols:
   IPPROTO_IP = 0                '/* dummy for IP */
   IPPROTO_ICMP = 1            '/* control message protocol */
   IPPROTO_IGMP = 2            '/* internet group management protocol */
   IPPROTO_GGP = 3             '/* gateway^2 (deprecated) */
   IPPROTO_TCP = 6             '/* tcp */
   IPPROTO_PUP = 12           '/* pup */
   IPPROTO_UDP = 17           '/* user datagram protocol */
   IPPROTO_IDP = 22            '/* xns idp */
   IPPROTO_ND = 77             '/* UNOFFICIAL net disk proto */
   IPPROTO_RAW = 255        '/* raw IP packet */
   IPPROTO_MAX = 256


该函数可以建立使用特定协议的网络套接字,例如对于UDP协议可以这样写:
s=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)
s=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)



4.关闭Socket函数

Declare Function closesocket Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long) As Long

函数有一个参数为建立socket时的Handle




5.连接函数

Declare Function connect Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
                                          ByRef name As sockaddr_in, _
                                          ByVal namelen As Long) As Long

参数

s             连接的socket句柄。

name       建立连接的地址。

namelen    连接地址的长度。

返回值

成功时返回0。否则返回SOCKET_ERROR以及一个对应的错误号 Err.LastDllError。

显然在调用这个函数时我们需要知道socket句柄,将连接的电脑的端口号和主机名称(或主机IP地址)。我们知道Winsock 控件的Connect方法依靠两个变量:RemoteHost 和RemotePort。此方法不需要socket句柄,因其已经被封装在COM对象中。你也许认为connect函数应该也接受相同的变量设置,然而,事实并非如此。connect函数的主机地址和端口号的传送是依靠 sockaddr_in 结构。

Public Type sockaddr_in
   sin_family       As Integer
   sin_port         As Integer
   sin_addr         As Long
   sin_zero(1 To 8) As Byte
End Type




6.套接字帮定函数

Declare Function bind Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
                 ByRef name As sockaddr_in, _
                 ByRef namelen As Long) As Long



s是使用Socket函数创建好的套接字,name指向描述通信对象的结构体的指针,namelen是该结构的长度。该结

构体中的分量包括:
IP地址:对应name.sin_addr.s_addr

端口号:对应name.sin_port
       端口号用于表示同一台计算机上不同的进程(即应用程序),其分配方法有两种:
       第一种分配方法是,进程让系统为套接字自动分配一端口号,这只要在调用bind前将端口号指定为0即可。由系统自动分配的端口号位于1024~5000之间,而1~1023之间的任一TCP或UDP端口都是保留的,系统不允许任一进程使用保留端口,除非其有效用户ID是零(即超级用户)。
       第二种分配方法是,进程为套接字指定一特定端口。这对于需要给套接字分配一众所周知的端口的服务器是很有用的。指定范围在1024~65536之间。

地址类型:对应name.sin_family,一般都赋成AF_INET,表示是internet地址(即IP 地址)。IP地址通常使用点分表示法表示,但它事实上一个32位的长整数,这两者之间可通过inet_addr()函数转换。



7.套接字监听函数

Declare Function listen Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, ByVal backlog As Long) As Long

listen函数用来设定Socket为监听状态,这种状态表明Socket准备被连接了。注意,此函数一般在服务程序上使用,其中s是使用Socket函数创建好的套接字,backlog参数用于设定等待连接的客户端数。



8.接受连接请求

Declare Function accept Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, ByRef addr As sockaddr_in, _
                                         ByRef addrlen As Long) As Long


服务端应用程序调用此函数来接受客户端Socket连接请求,accept()函数的返回值为一新的Socket,新Socket就可用来完成服务端和客户端之间的信息传递与接收,而原来Socket仍可以接受其他可户端的连接请求。



9.接收信息

Declare Function recv Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
                                       ByRef buf As Any, _
                                       ByVal buflen As Long, _
                                       ByVal flags As Long) As Long


s    一个已连接的socket的识别符
buf   接受到的数据的缓冲区
len   缓冲区长度
flags 指定从哪调用的标识

第一个参数是socket的句柄-为socket函数返回值。那就是说:我们需要告诉recv函数,哪一个socket正访问函数。

第二个参数是:函数执行之后能装载一些数据的缓冲区。但它不是必须要有足够的长度接收Winsock缓冲区的所有数据,缓冲区的大小限制为8192 字节 (8 Kbytes)。因此如果Winsock缓冲区的数据的大小大于recv函数的缓冲区,你必需多次调用此函数,直到获取所有的数据。

如果应用程序定义缓冲区的长度,则recv函数必须知道缓冲区可以存放多少字节。第三个参数就是为了这个目的。

最后一个参数是可选的,今天我们不使用。该参数有两个选择标志: MSG_PEEK 和 MSG_OOB,用于改变函数的行为。

MSG_PEEK 从输入数据中取数。数据拷入缓冲区,但不从输入队列中移走。函数返回当前准备接收的字节数。  
MSG_OOB 处理OOB(Out-of-band带外)数据。在网络上有两种类型的数据包,正常包和带外包。带外包可以通过检验一个TCP/IP包头的一个特定标志来决定。



10.发送信息

Declare Function send Lib "ws2_32.dll" (ByVal s As Long, _
                                       ByRef buf As Any, _
                                       ByVal buflen As Long, _
                                       ByVal flags As Long) As Long


参数参看接收信息
四,服务器与客户机交互

   目前最常用的方法是:服务程序在一个众所周知的地址(其中包括端口信息)监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。这个时刻,服务程序被唤醒并对客户的请求作出适当的反应。注意,服务器与客户机之间的交互可以是面向连接的(基于流套接字),也可以是无连接的(基于数据报套接字)。


           服务器

          socket()
             |
           bind()
             |
          listen()                                       客户机
             |
             |                                           socket()
             |                     建立连接               |
          accept()   <-------------------------    connect()
             |                     请求数据               |
           recv()   <-----------------------------     send()
             |                                                |
        处理服务请求                                    |
             |                      应答数据              |
           send()    ------------------------------>   recv()
             |                                                |
          close()                                        close()




五,其他

比较:WinSock控件
              优点:使用简单,工作量小。
              缺点:功能少仅支持TCP,UDP协议,需要WinSock控件(系统默认安装不带MSWINSCK.OCX文件)
              适合于初学者
        WinSockAPI
              优点:功能强大,支持多种协议,使用灵活,WinSockAPI调用的wsock32.dll(28K)或ws2_32.dll(69K)为Windows系统自带函数库不必担心缺少文件。
              缺点:使用复杂,编程量大,需要一定基础
              适合于要求较高的网络程序