如何让new操作符不分配内存,只调用构造函数 (不错的文章)

来源:互联网 发布:多少的网络不能玩游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:37

如何让new 操作 不分配内存 只调用构造函数

没有内存池的时候,你只是用new直接创建了一个对象,但是new的过程分为两步,首先是分配内存,然后是调用构造函数。
内存池就只是负责内存的分配,有了内存池后,你再去创建对象时候,只需要先从内存池中取出内存,然后再在取出的内存上调用对象的构造函数,产生你需要的对象

 

 

 

如何让new操作符不分配内存,只调用构造函数 

问题:c++中的new操作符 通常完成两个工作 分配内存及调用相应的构造出世核函数。
请问:
1)如何让new操作符不分配内存,只调用构造函数?
2) 这样的用法有什么用?

解答:(要求new显式调用构造函数,但不分配内存。)

题目要求不能生成内存 还要调用构造函数 说明这个类里面没有对内部操作 但可以对外部操作 比如static的数

摘录:如果我是用new分配对象的,可以显式调用析构函数吗?
可能不行。除非你使用定位放置 new.

class Fred
{public:
      Fred()
      {
            cout<<"fuck";
            }
      
      }; 
int main()
{
    
    Fred*f=new((void*)10000)Fred();
    system("pause");   
}   其中这个10000可以是任意数,但不能为0

 


2)
定位放置new(placement new)有很多作用。最简单的用处就是将对象放置在内存中的特殊位置。这是依靠 new表达式部分的指针参数的位置来完成的:

 

#include <new>        // 必须 #include 这个,才能使用 "placement new"
#include "Fred.h"     // class Fred 的声明

void someCode()
{
   char memory[sizeof(Fred)];     // Line #1
   void* place = memory;          // Line #2

   Fred* f = new(place) Fred();   // Line #3 (详见以下的“危险”)
   // The pointers f and place will be equal

   // ...

Line #1 在内存中创建了一个sizeof(Fred)字节大小的数组,足够放下 Fred 对象。Line #2 创建了一个指向这块内存的首字节的place指针(有经验的 C 程序员会注意到这一步是多余的,这儿只是为了使代码更明显)。Line #3 本质上只是调用了构造函数 Fred::Fred()。Fred构造函数中的this指针将等于place。因此返回的 f 将等于place。   
Line #3 本质上只是调用了构造函数 Fred::Fred()。

*********************************************************

placement new的作用就是:创建对象但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象。

用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能消耗。
#include <iostream>
#include <new>

const intchunk = 16;
class Foo
{
public :
int val( ) { return _val; }
Foo( ) { _val = 0; }

private :
int_val;
};

//预分配内存,但没有Foo对象
char*buf = new char[ sizeof(Foo) * chunk ];

int
main( void )
{
//在buf中创建一个Foo对象
Foo*pb = new (buf) Foo;

//检查一个对象是否被放在buf中
if ( pb->val() == 0 )
{
cout <<"new expressio worked!" <<endl;
}

//到这里不能再使用pb
delete[] buf;

return 0;

 
 new 和malloc的区别
 
1、new 是c++中的操作符,malloc是c 中的一个函数 

2、new 不止是分配内存,而且会调用类的构造函数,同理delete会调用类的析构函数,而malloc则只分配内存,不会进行初始化类成员的工作,同样free也不会调用析构函数 

3、内存泄漏对于malloc或者new都可以检查出来的,区别在于new可以指明是哪个文件的哪一行,而malloc没有这些信息。 

4、new 和 malloc效率比较                //总之,new的效率要比malloc稍微低一些 
new 有三个字母, malloc有六个字母 
new可以认为是malloc加构造函数的执行。 
new出来的指针是直接带类型信息的。 
而malloc返回的都是void指针。 

//在这里,梦梦补充两点在网上查到的信息: 
1.malloc不会抛出异常,但是new会 
2.你无法重新定义malloc失败时的默认行为(返回null),但你可以重定义new失败时的默认行为,比如不让它抛出异常。 



一:new delete 是运算符,malloc,free是函数 

//到这里,梦梦想,运算符和函数的区别在哪里呢? 
//查了一下资料,没有具体的文章去解释这个问题,倒是论坛上的回答解答了这样的问题: 
//运算符和函数,要说区别,大概也就是   
//  (1)语法形式上会有区别;   
//  (2)运算符只能重载,不能自定义,函数的名字随便你起,只要是个标志符就行;但运算符 

//不行,比如,你无法仿照其它语言的符号,自己定义一个乘方运算符“**”。   
//  (3)任何函数都可以重载或者覆盖,但通常你不能改变运算符作用于内置类型的行为,比如 

//你不能通过重载“operator+”,让3   +   2产生出6来。 
//(from csdn:http://topic.csdn.net/t/20050901/17/4245022.html#) 

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。 

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。 
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。 
我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例。 

class Obj 

     public : 
          Obj(void){ cout < < “Initialization” << endl; }                      //模拟构造函数的功能 
          ~Obj(void){ cout < < “Destroy” << endl; }                         //模拟析构函数的功能 
         void      Initialize(void){ cout < < “Initialization” << endl; } 
         void      Destroy(void){ cout < < “Destroy” << endl; } 
}; 

void UseMallocFree(void) 

      Obj    *a = (obj *)malloc(sizeof(obj));    // 申请动态内存 
      a->Initialize();                                         // 初始化 
      //… 
      a->Destroy();                                         // 清除工作 
      free(a);                                                   // 释放内存 


void UseNewDelete(void) 

      Obj    *a = new Obj;                              // 申请动态内存并且初始化 
      //… 
      delete a;                                                 // 清除并且释放内存 


示例用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理: 
类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。 

所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。 
//即对于内置数据类型来说,二者是等价的(但是梦梦认为这个时候还是malloc/free的效率更好一点)。但是对于非内置数据类型,我们只能选择new/delete 。 

既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢? 
这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。 
如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。 
//即出于兼容性的考虑,C++里保留了C语言的malloc/free函数 

二:new delete在实现上其实调用了malloc,free函数。 

三:new operator除了分配内存,还要调用构造函数。 
        malloc函数只是负责分配内存。 


new 一维数组 
XXX   *arr; 
int   len;     //   动态确定该长度值 

arr   =   new   XXX[len];     //   动态分配,也可以使用   malloc 
... 
delete[]   arr;       //不要忘记释放 


new 多维数组    //话说这部分资料梦梦昨天找了一天,原来姐姐那里有,汗 

正确的做法是先声明一个n维数组,每个单元是指向char(DATA_TYPE)的指针,再分别对每个单元分配内存.代码如下 
char **array=new char*[n]; 
for(int i=0;i<n;i++)  array=new char[m]; 
注意:上面代码在释放分配的内存时要特别注意。因为这是“深度内存分配”,所以释放时,要对每个单元里的指针指向的内存予以释放。释放内存代码如下: 
for(int i=0;i<n;i++)      delete[] array;   
delete[] *array;
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