【设计模式】04.观察者模式

来源:互联网 发布:软件著作权和软件专利 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:22
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
 
模式的组成:
–抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
–抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
–具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
–具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现
 
 
抽象主题角色:
public interface Watchered {
    public void addWatcher(Watcher watcher);
    public void removeWatcher(Watcher watcher);
    public void notifyWatcher(String str);
}
抽象观察者角色:
public interface Watcher {
    public void update(String str);
}
 
 
具体主题角色:
public class ConcreteWatched implements Watched {
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
    public void addWatcher(Watcher watcher) {
    list.add(watcher);
    }
    public void removeWatcher(Watcher watcher) {
    list.remove(watcher);
    }
    public void notifyWatcher(String str) {
        for(Watcher watcher : list){
            watcher.update(str);
        }
    }
}
 
具体观察者:
public class ConcreteWatcher implements Watcher {
    public void update(String str) {
    System.out.println(str);
    }
}
 
测试类:
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Watched girl = new ConcreteWatched();
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);
        girl.notifyWatcher("开心,爽");
        girl.removeWatcher(watcher2);
        girl.notifyWatcher("不爽");
    }
}
 
 
类比于AWT中添加监听器
 
JDK也提供了对观察者模式的内置支持
Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update( )方法的Observer接口。当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update( )方法被调用。
 
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法。
 
注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
 
为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下所示的一个方法。
–void update(Observable observOb, Object arg)
–这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法
 
 
 
 注:此文档为学习圣思园风中叶教程结合自身学习所记录。
 
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