第5章 运算符

来源:互联网 发布:2016年11月网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:04

5运算符

 

学习要点:

1.什么是表达式

2.一元运算符

3.算术运算符

4.关系运算符

5.逻辑运算符

6.*位运算符

7.赋值运算符

8.其他运算符

9.运算符优先级

 

ECMA-262描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,通过上一章我们也了解到,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()toString()方法,以便取得相应的值。

 

PS:前面的章节我们讲过typeof操作符、new操作符,也可以称之为typeof运算符、new运算符,是同一个意思。

 

一.什么是表达式

 

表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:

5.96//数值字面量'Lee'//字符串字面量true//布尔值字面量null//空值字面量/Java///正则表达式字面量{x:1, y:2}//对象字面量、对象表达式[1,2,3]//数组字面量、数组表达式function(n) {return x+y;}//函数字面量、函数表达式box//变量

 

当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:

box + 5.96//加法运算的表达式typeof(box)//查看数据类型的表达式box > 8//逻辑运算表达式

通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。

 

二.一元运算符

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

 

1.递增++和递减--

var box = 100;++box;//把box累加一个1,相当于box = box+1--box;//把box累减一个1,相当于box = box-1box++;//同上box--;//同上

2.前置和后置的区别

在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。

var box = 100;var age = ++box;//age值为101var height = box++;//height值为100

 

3.其他类型应用一元运算符的规则

var box = '89';   box++;//90,数值字符串自动转换成数值var box = 'ab';    box++;//NaN,字符串包含非数值转成NaNvar box = false;   box++;//1,false转成数值是0,累加就是1var box = 2.3;    box++;//3.3,直接加1var box = {//1,不设置toString或valueOf即为NaNtoString : function() {return 1;}};box++;

4.加和减运算符  加运算规则如下:

var box = 100;  +box;//100,对于数值,不会产生任何影响var box = '89';  +box;//89,数值字符串转换成数值var box = 'ab';  +box;//NaN,字符串包含非数值转成NaNvar box = false; +box;//0,布尔值转换成相应数值var box = 2.3;  +box;//2.3,没有变化var box = {//1,不设置toString或valueOf即为NaNtoString : function() {return 1;}};+box;

减运算规则如下:

var box = 100; -box;//-100,对于数值,直接变负var box = '89'; -box;//-89,数值字符串转换成数值var box = 'ab'; -box;//NaN,字符串包含非数值转成NaNvar box = false; -box;//0,布尔值转换成相应数值var box = 2.3; -box;//-2.3,没有变化var box = {//-1,不设置toString或valueOf即为NaNtoString : function() {return 1;}};-box;

加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。

 

三.算术运算符

 

ECMAScript定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)

 

1.加法

var box = 1 + 2;//等于3var box = 1 + NaN;//NaN,只要有一个NaN就为NaNvar box = Infinity + Infinity;//Infinityvar box = -Infinity + -Infinity;//-Infinityvar box = Infinity + -Infinity;//NaN,正无穷和负无穷相加等NaNvar box = 100 + '100';//100100,字符串连接符,有字符串就不是加法var box = '您的年龄是:' + 10 + 20;//您的年龄是:1020,被转换成字符串var box = 10 + 20 + '是您的年龄';//30是您的年龄,没有被转成字符串var box = '您的年龄是:' + (10 + 20);//您的年龄是:30,没有被转成字符串var box = 10 + 对象//10[object Object],如果有toString()或valueOf()       则返回10+返回数的值

2.减法

var box = 100 - 70;//等于30var box = -100 - 70//等于-170var box = -100 - -70//-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰var box = 1 - NaN;//NaN,只要有一个NaN就为NaNvar box = Infinity - Infinity;//NaNvar box = -Infinity - -Infinity;//NaNvar box = Infinity - -Infinity;//Infinityvar box = -Infinity - Infinity;//-Infinityvar box = 100 - true;//99,true转成数值为1var box = 100 - '';//100,''转成了0var box = 100 - '70';//30,'70'转成了数值70var box = 100 - null;//100,null转成了0var box = 100 - 'Lee';//NaN,Lee转成了NaNvar box = 100 - 对象//NaN,如果有toString()或valueOf() 则返回10-返回数的值

3.乘法

var box = 100 * 70;//7000var box = 100 * NaN;//NaN,只要有一个NaN即为NaNvar box = Infinity * Infinity;//Infinityvar box = -Infinity * Infinity ;//-Infinityvar box = -Infinity * -Infinity ;//Infinityvar box = 100 * true;//100,true转成数值为1var box = 100 * '';//0,''转成了0var box = 100 * null;//0,null转成了0var box = 100 * 'Lee';//NaN,Lee转成了NaNvar box = 100 * 对象//NaN,如果有toString()或valueOf() 则返回10 - 返回数的值

4.除法

var box = 100 / 70;//1.42....var box = 100 / NaN;//NaNvar box = Infinity / Infinity;//NaNvar box = -Infinity / Infinity ;//NaNvar box = -Infinity / -Infinity; //NaNvar box = 100 / true;//100,true转成1var box = 100 / '';//Infinity,var box = 100 / null;//Infinity,var box = 100 / 'Lee';//NaNvar box = 100 / 对象;//NaN,如果有toString()或valueOf() 则返回10 / 返回数的值

5.求模

var box = 10 % 3;//1,余数为1var box = 100 % NaN;//NaNvar box = Infinity % Infinity;//NaNvar box = -Infinity %  Infinity ;//NaNvar box = -Infinity %  -Infinity; //NaNvar box = 100 %  true;//0var box = 100 %  '';//NaNvar box = 100 %  null;//NaNvar box = 100 %  'Lee';//NaNvar box = 100 %  对象;//NaN,如果有toString()或valueOf() 则返回10 % 返回数的值

四.关系运算符

 

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

 

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:

1.两个操作数都是数值,则数值比较;

2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;

3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;

4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;

 

var box = 3 > 2;//truevar box = 3 > 22;//falsevar box = '3' > 22;//falsevar box = '3' > '22';//truevar box = 'a' > 'b';//false  a=97,b=98var box = 'a' > 'B';//trueB=66var box = 1 > 对象;//false,如果有toString()或valueOf() 则返回1 > 返回数的值

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:

1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0true转成1

2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;

3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()toString()方法后再和返回值比较;

4.不需要任何转换的情况下,nullundefined是相等的;

5.一个操作数是NaN,则==返回false!=返回true;并且NaN和自身不等;

6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false

7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false

 

var box = 2 == 2;//truevar box = '2' == 2;//true,'2'会转成成数值2var box = false == 0;//true,false转成数值就是0var box = 'a' == 'A';//false,转换后的编码不一样var box = 2 == {};//false,执行toString()或valueOf()会改变var box = 2 == NaN;//false,只要有NaN,都是falsevar box = {} == {};//false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同var age = {};var height = age;var box = age == height;//true,引用地址一样,所以相等var box = '2' === 2//false,值和类型都必须相等var box = 2 !== 2//false,值和类型都相等了

 

特殊值对比表

表 达 式

null == undefined

true

'NaN' == NaN

false

5 == NaN

false

NaN == NaN

false

false == 0

true

true == 1

true

true == 2

false

undefined == 0

false

null == 0

false

'100' == 100

true

'100' === 100

false

 

五.逻辑运算符

 

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)

 

1.逻辑与(AND)&&

var box =  (5 > 4) && (4 > 3)//true,两边都为true,返回true

第一个操作数

第二个操作数

结果

true

true

true

true

false

false

false

true

false

false

false

false

 

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;

2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;

3.有一个操作数是null,则返回null

4.有一个操作数是undefined,则返回undefined

var box = 对象 && (5 > 4);//true,返回第二个操作数var box = (5 > 4) && 对象;//[object Object]var box = (3 > 4) && 对象;//falsevar box = (5 > 4) && null;//null

 

逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true还是false都返回的false

var box = true && age;//出错,age未定义var box = false && age;//false,不执行age了

2.逻辑或(OR)||

var box =  (9 > 7) || (7 > 8);//true,两边只要有一边是true,返回true

第一个操作数

第二个操作数

结果

true

true

true

true

false

true

false

true

true

false

false

false

 

如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:

1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;

2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;

3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;

4.两个操作数都是null,则返回null

5.两个操作数都是NaN,则返回NaN

6.两个操作数都是undefined,则返回undefined

 

var box = 对象 || (5 > 3);//[object Object]var box = (5 > 3) || 对象;//truevar box = 对象1 || 对象2;//[object Object]var box = null || null;//nullvar box = NaN || NaN;//NaNvar box = undefined || undefined;//undefined

和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true,就不会对第二个操作数求值了。

var box = true || age;//truevar box = false || age;//出错,age未定义

我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋nullundefined值。

var box = oneObject || twoObject;//把其中一个有效变量值赋给box

3.逻辑非(NOT)!

逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:

1.操作数是一个对象,返回false

2.操作数是一个空字符串,返回true

3.操作数是一个非空字符串,返回false

4.操作数是数值0,返回true

5.操作数是任意非0数值(包括Infinity)false

6.操作数是null,返回true

7.操作数是NaN,返回true

8.操作数是undefined,返回true

var box = !(5 > 4);//falsevar box = !{};//falsevar box = !'';//truevar box = !'Lee';//falsevar box = !0;//truevar box = !8;//falsevar box = !null;//truevar box = !NaN;//truevar box = !undefined;//true

使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。

var box = !!0;//falsevar box = !!NaN;//false

通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。


六.*位运算符

PS:在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。所以,我们作为选学来对待。

 

位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)

 

var box = ~25;//-26var box = 25 & 3;//1var box = 25 | 3;//27var box = 25 << 3;//200var box = 25 >> 2;//6var box = 25 >>> 2;//6

更多的详细:http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_bitwise.asp

七.赋值运算符

 

赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。

var box = 100;//把100赋值给box变量

复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符及位运算符。

var box = 100;box = box +100;//200,自己本身再加100

这种情况可以改写为:

var box = 100;box += 100;//200,+=代替box+100

除了这种+=/赋运算符,还有其他的几种如下:

1./(*=)

2./(/=)

3./(%=)

4./(+=)

5./(-=)

6.左移/(<<=)

7.有符号右移/(>>=)

8.无符号有移/(>>>=)

 

八.其他运算符

1.字符串运算符

字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。

规则:至少一个操作数是字符串即可。

var box = '100' + '100';//100100var box = '100' + 100;//100100var box = 100 + 100;//200

 

2.逗号运算符

逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。

var box = 100, age = 20, height = 178;//多个变量声明var box = (1,2,3,4,5);//5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用var box = [1,2,3,4,5];//[1,2,3,4,5],数组的字面量声明var box = {//[object Object],对象的字面量声明1 : 2,3 : 4,5 : 6};  box[1] 

3.三元条件运算符

三元条件运算符其实就是后面将要学到的if语句的简写形式。

var box = 5 > 4 ? '对' : '错';//对,5>4返回true则把'对'赋值给box,反之。

相当于:

var box = '';//初始化变量if (5 > 4) {//判断表达式返回值box = '对';//赋值} else {box = '错';//赋值}

九.运算符优先级

在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。比如:

var box = 5 - 4 * 8;//-27var box = (5 - 4) * 8;//8

但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序:

 

运算符

描述

. [] ()

对象成员存取、数组下标、函数调用等

++ -- ~ ! delete new typeof void

一元运算符

* / %

乘法、除法、去模

+ - +

加法、减法、字符串连接

<< >> >>>

移位

< <= > >= instanceof

关系比较、检测类实例

== != === !==

恒等(全等)

&

位与

^

位异或

|

位或

&&

逻辑与

||

逻辑或

?:

三元条件

= x=

赋值、运算赋值

,

多重赋值、数组元素