Align With View和Align View To Select之妙用

来源:互联网 发布:西北工业大学网络教育 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 03:33

1.Align With ViewAlign View To Select之妙用

Scene视图相当于View

Q:有时候打开一些Unity3DDemo时,如果想让Scene中看到的与MainCamera(Game视图)一致;

步骤一:选中MainCamera.

步骤二:选择菜单栏[GameObject]-Align With View

附:Align With View:与视图对齐

Q:有时候打开一些Unity3D Demo时,发现主摄像机看到的预览效果与Scene窗口看到的不一致。

如果想让Scene中看到的与Main Camera中的一致,怎么办呢?

A:很简单。

步骤一:选中Main Camera.

步骤二:选择菜单栏[GameObject]->Align View To Select即可。

附:Align With View:与视图对齐

Q:如果想让Main Camera中看到的与Scene中的一致,怎么办呢?

A:也很简单。

步骤一:选中Main Camera.

步骤二:选择菜单栏[GameObject]->Align With View即可。

附:Move To View:移动游戏对象到视图的中心点。

Align With View:移动游戏对象与视图对齐,将选择的对象自动移动到当前视图并以当前视图为中心进行对齐

Align View To Select:移动视图与游戏对象对齐,将当前视图对齐到选择的对象,并以游戏对象中心为准进行对齐

  

  

这三个关键点的分析

Move To View 把选中的物体 位置定位于当前Scene视图的中心 不改变旋转 只是将轴心点置于Scene视图的中心 选中的东西可以是摄像机 也可以是游戏物体(游戏对象)

Cube

初始场景

变化后场景

使用Q手型工具拖动场景 然后重复操作多次试验即可看出结论

操作改变的是游戏对象的XYZ坐标

旋转和缩放并不会改变

Camera

初始场景

变化后场景

Scene场景视图不动,将Cube也进行一次Move To View操作 二者此时的坐标完全相同

Cube

Camera

Align With View 把选中的物体 空间位置对齐当前Scene视图 将物体的轴心点置于Scene视图屏幕的中心 屏幕视野的那个平面 选中的东西可以是摄像机 也可以是游戏物体(游戏对象)

Cube1 z轴缩放为0

变化后的视图 稍微东西啊鼠标滚轮即可看到

Cube2 y轴缩放为0

变化后的视图

Cube3 x轴缩放为0

变化后的视图

可以选中W工具 切换至局部坐标系查看Cube的缩放情况 除了缩放外位置和旋转都会改变

摄像机 此功能较为常用 可以将摄像机对齐当前的Scene视图 也就是改变了Game窗口的视图

Camera

变化后的视图

滚动滚轮 不要旋转场景 即可验结论是正确的。

Align View To Seleted 将视野对齐至选中物体的正前方

Cube 为了效果明显 旋转物体的各个方向

初始场景

变化后的场景 滚动滚轮即可看到 观察物体的局部坐标

摄像机 Camera

延续上个视图进行操作 选中摄像机

变化后的场景

摄像机视图与Scene视图一致 此作用比较常用