ES6-Symbol(ECMAScript 6 入门笔记)
来源:互联网 发布:速卖通标题优化工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:31
1.概述:
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新
的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从
根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、
null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的
Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。但是,Symbol 值可以显式转为字符串,另外,Symbol 值也可以转为布尔
值但是不能转为数值
// 没有参数的情况let s1 = Symbol();let s2 = Symbol();s1 === s2 // false// 有参数的情况let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('foo');s1 === s2 // false
2.作为属性名的Symbol:
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的
属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();// 第一种写法let a = {};a[mySymbol] = 'Hello!';// 第二种写法let a = { [mySymbol]: 'Hello!'};// 第三种写法let a = {};Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });// 以上写法都得到同样结果a[mySymbol] // "Hello!"
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
3.应用:消除魔术字符串
function getArea(shape, options) { let area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area;}getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
因此,这里就很适合改用 Symbol 值。
const shapeType = { triangle: Symbol()};
4.属性名遍历:
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、
JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol属
性名。Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {};let a = Symbol('a');let b = Symbol('b');obj[a] = 'Hello';obj[b] = 'World';const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3};Reflect.ownKeys(obj)// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
5.Symbol.for(),Symbol.keyFor():
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有
以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo');let s2 = Symbol.for('foo');s1 === s2 // true
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
let s1 = Symbol.for("foo");Symbol.keyFor(s1) // "foo"let s2 = Symbol("foo");Symbol.keyFor(s2) // undefined
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