android开发之网络学习-Socket学习
来源:互联网 发布:网站cms系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:58
写在开头
依然那句话,android需要学的东西太多了。网络知识必不可少也。一点一点总结学习。
相关链接:
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欢迎大家的补充,共同学习与进步。
Socket概念
Socket(套接字)用于描述IP地址和端口,是通信链的句柄,应用程序可以通过Socket向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,是对网络通信过程中端点的抽象表示,包含了进行网络通信所必需的5种信息:连接所使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远地主机的IP地址以及远地进程的协议端口。
Socket的传输模式
Socket有两种主要的操作方式:面向连接(TCP)的和无连接(UDP)的。(对于这方面,可看下上面推荐的文章)。
TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提 出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。
TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
知识点对比:
UDP:
1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP:
1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
Socket的使用(以TCP为例)(先说句,网络权限要打开)
客户端和服务器端的输入输出流的问题(图解,网上一张图,挺好。)
Socket提供了方法getInputStream()和getOutPutStream()来获得对应的输入流和输出流,以便对Socket进行读写操作,这两个方法的返回值分别是InputStream和OutPutStream对象。
步骤详解
服务器端的步骤:
1,指定端口实例化一个ServerSocket
2,调用ServerSocket的accept方法等待连接期间阻塞
3,获取位于底层的Socket流进行读写操作
4,将数据封装成流
5,对Socket进行读写
6,关闭流
客户端的步骤:
1,通过IP地址和端口实例化Socket,请求连接服务器
2,获取位于底层的Socket流进行读写操作
3,将数据封装成流(BufferedReader/PrintWriter,DataOutputStream/DataInputStream)的实例
4,对Socket进行读写
5,关闭流
Socket的构造方法
Java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的Socket客户端和服务器端。
Socket的构造方法如下:
(1)Socket(InetAddress address, int port);
(2)Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
(3)Socket(String host, int port);
(4)Socket(String host, int port, boolean stream);
(5)Socket(SocketImpl impl);
(6)Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort);
(7)Socket(InetAddress address, int port, InetAddrss localAddr, int localPort);
ServerSocket的构造方法如下:
(1)ServerSocket(int port);
(2)ServerSocket(int port, int backlog);
(3)ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr);
其中,参数address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号;参数stream表示Socket是流Socket还是数据报Socket;参数localAddr和localPort表示本地主机的IP地址和端口号;SocketImpl是Socket的父类,既可以用来创建ServerSocket,也可以用来创建Socket。
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
简单代码实现
服务器端:(建议用MyEclipse写个简单的java文件)
public class ServerSocketDemo{ public static void main(String[] args) { new ServerThread().start(); } } // 创建一个线程在后台监听(例子就是用一个死循环,实际否。) class ServerThread extends Thread { private static int Port = 52000; ServerSocket serversocket = null; public void run() { try { // 创建一个serversocket对象,并让他在Port端口监听 serversocket = new ServerSocket(Port); while (true) { // 调用serversocket的accept()方法,接收客户端发送的请求 Socket socket = serversocket.accept(); BufferedReader buffer = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 读取数据 String msg = buffer.readLine(); System.out.println("msg:" + msg); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { serversocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
android的客户端:
public class Client extends Activity { private static String IpAddress = "192.168.1.12"; private static int Port = 52000; private EditText edittext = null; private Button send = null; Socket socket = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); edittext = (EditText) findViewById(R.id.edittext); send = (Button) findViewById(R.id.send); send.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sendMsg(); } }); } // 发送信息 public void sendMsg() { try { // 创建socket对象,指定服务器端地址和端口号 socket = new Socket(IpAddress, Port); // 获取 Client 端的输出流 PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true); // 填充信息 out.println(edittext.getText()); System.out.println("msg=" + edittext.getText()); // 关闭 out.close(); } catch (UnknownHostException e1) { e1.printStackTrace(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } finally { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
总结
写这么多只是想扩充下socket编程的认知,实际开发中我们一般是不会自己写socket的,对于我们android端的即时通讯功能,一般会采用三方的解决方案,环信,融云都是很好的选择,如果需求必须用到socket的话,有很多框架也可以选择。
https://github.com/vilyever/AndroidSocketClient(国库,注释都是中文哦)
https://github.com/typ0520/bizsocket(支持RxJava,没用,你可以试一下给点反馈嘿嘿)
写在最后
试了下,确实是能收到消息的,不过我只是简单的学习了下。在这里感谢以下大神的博客。
http://www.jianshu.com/p/089fb79e308b
http://blog.csdn.net/liuyi1207164339/article/details/50960477
http://blog.csdn.net/x605940745/article/details/17001641
https://www.cnblogs.com/menlsh/archive/2013/06/12/3133296.html
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