享元模式

来源:互联网 发布:工业控制网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:50

简介

享元模式:

运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。

 

组成对象

Flyweight抽象享元角色,一个产品的抽象,定义内部状态和外部状态的接口或者实现。

ConcreteFlyweight具体享元角色,实现抽象角色定义的业务。注:内部状态处理和环境无关。

unsharedConcreteFlyweight不可共享的享元角色,不存在外部状态或者安全要求,不能够使用共性技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

Flyweight享元工厂,就是构造一个池容器,同时提供从翅中获得对象的方法。

 

常用的场景

1.系统中存在大量的相似对象

2.细粒度的对象都具有较接近的外部状态,而内部状态和环境无关。

3.需要缓冲池的场景

 

优点:

是一个简单的模式,可以大大减少程序创建的对象,降低内存占用,增强性能

 

缺点:

提高系统复杂性,需要分离状态,且外部状态不应该随着内部状态的改变而改变

 

对象池vs享元模式

享元模式可以实现对象池

对象池着重在对象的复用,池中的每个对象都是可替换的,从同一个池中获得A对象和B对象对客户端来讲是完全相同的,主要解决复用。

享元模式侧重共享问题,如何建立多个可共享的细粒度对象则是其关注的重点。

 

测试代码

 

#include <iostream>#include <assert.h>#include <vector>using namespace std;#include <string>#include <list>#include <map>class FBaseWebWidget{public:FBaseWebWidget( string key ){};FBaseWebWidget(){};~FBaseWebWidget(){};};class FWebWidget : public FBaseWebWidget{public:FWebWidget( string key ){};FWebWidget(){};~FWebWidget(){};};class FBaseWebFactory{};class FWebFactory{public://界面管理  享元模式的重点FBaseWebWidget* getWebWidgetByKey(string key){auto iter = m_oHashWidgets.find(key);if(iter == m_oHashWidgets.end()){FWebWidget* pWidget = new FWebWidget(key);m_oHashWidgets.insert(pair<string, FBaseWebWidget*>(key, pWidget));return pWidget;}return iter->second;}private:map<string, FBaseWebWidget*> m_oHashWidgets;};void main(){}