建造者模式-Builder Pattern

来源:互联网 发布:成都亦知科技有限公司 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 23:32

意图:

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:

主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:

一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:

将变与不变分离开。

关键代码:

建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例:

  1. 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。
  2. JAVA 中的 StringBuilder。

优点:

  1. 建造者独立,易扩展。
  2. 便于控制细节风险。

缺点:

  1. 产品必须有共同点,范围有限制。
  2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景:

  1. 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
  2. 需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

通用类图:

建造者模式

通用源码:

产品类

public class Product {    public void doSomething(){        //独立业务处理    }}

抽象建造者

public abstract class Builder {    //设置产品的不同部分,以获得不同的产品    public abstract void setPart();    //建造产品    public abstract Product buildProduct();}

具体建造者

public class ConcreteProduct extends Builder {    private Product product = new Product();    //设置产品零件    public void setPart(){        /*        * 产品类内的逻辑处理        */    }    //组建一个产品    public Product buildProduct() {        return product;    }}

导演类

public class Director {    private Builder builder = new ConcreteProduct();    //构建不同的产品    public Product getAProduct(){        builder.setPart();        /*        * 设置不同的零件,产生不同的产品        */        return builder.buildProduct();    }}

转载来源:
http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html
http://www.uml.org.cn/oobject/201404035.asp

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