webpack介绍、配置、使用

来源:互联网 发布:视频编辑专家软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:30

webpack介绍和使用

  • webpack介绍和使用
        • 一webpack介绍
            • 1由来
            • 2介绍
            • 3作用
            • 4拓展说明
            • 5webpack整体认知
        • 二webpack安装
            • 1安装node
            • 2安装cnpm
            • 3安装nrm的两种方法
            • 4安装webpack
        • 三webpack配置
            • 0搭建项目结构
            • 1初始化一个项目会创建一个packagejson文件
            • 2在当前的项目中安装Webpack作为依赖包
            • 3当前项目结构
            • 4实现CSS打包
            • 5实现SCSS打包
            • 6实现Less打包
            • 7实现打包url资源图片gif图标等功能
            • 8Webpack-dev-server结合后端服务器的热替换配置
            • 9ES6转换为ES5语法
            • 10防止文件缓存生成带有20位的hash值的唯一文件
            • 11抽取CSS为单独文件
            • 12开发环境和生产环境的分离
            • 13在生产环境中配置代码压缩功能
        • 四webpack1和webpack2的区别

一、webpack介绍

1、由来

由于前端之前js、css、图片文件需要单独进行压缩和打包,这样团队人员处理很繁琐,然后 Instagram 团队就想让这些工作自动化,然后webpack应运而生。

2、介绍

webpack是一个模块打包器(module bundler),webpack视HTML,JS,CSS,图片等文件都是一种 资源 ,每个资源文件都是一个模块(module)文件,webpack就是根据每个模块文件之间的依赖关系将所有的模块打包(bundle)起来。

3、作用
  • 对 CommonJS 、 AMD 、ES6的语法做了兼容
  • 对js、css、图片等资源文件都支持打包(适合团队化开发)
    • 比方你写一个js文件,另外一个人也写一个js文件,需要合并很麻烦,现在交给webpack合并很简单
  • 有独立的配置文件webpack.config.js
  • 可以将代码切割成不同的chunk,实现按需加载,降低了初始化时间
  • 具有强大的Plugin(插件)接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活
  • ……
4、拓展说明
  • CommonJS、AMD、CMD是用于JavaScript模块管理的三大规范,CommonJS定义的是模块的同步加载,是一个更偏向于服务器端的规范(也可以在浏览器中使用),主要用于Nodejs,根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块,加载模块使用require()方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。

  • AMD和CMD则是定义模块异步加载适用于浏览器端,都是为了 JavaScript 的模块化开发,(这里说一下为什要有异步加载,因为浏览器如果使用common.js同步加载模块的话,就会导致性能等问题,所以针对这个问题,又出了一个规范,这个规范可以实现异步加载依赖模块)

    • AMD规范会提前加载依赖模块,AMD规范是通过requireJs 在推广过程中对模块定义的规范化产出。(AMD 规范:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD)

    • CMD规范会延迟加载依赖模块, CMD 规范是 SeaJs 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

      (CMD规范:https://github.com/seajs/seajs/issues/242)

    • AMD规范和CMD规范的区别

      • 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)
      • CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置
      • AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹
    • webpack和gulp的区别

      • gulp是前端自动化构建工具,强调的是前端开发的工作流程,我们可以通过配置一系列的task,定义task处理的事情(代码压缩、合并、编译、浏览器实时更新等),然后定义执行顺序,来让gulp执行这些task,从而构建项目的整个前端开发流程,自动化构建工具并不能把所有模块打包到一起,也不能构建不同模块之间的依赖关系。
      • webpack是 JavaScript 应用程序的模块打包器,强调的是一个前端模块化方案,更侧重模块打包,我们可以把开发中的所有资源(图片、js文件、css文件等)都看成模块,通过loader(加载器)和plugins(插件)对资源进行处理,打包成符合生产环境部署的前端资源。
5、webpack整体认知

​ (1)、webpack的核心概念分为 入口(Entry)、加载器(Loader)、插件(Plugins)、出口(Output);

webpack整体认知

  • 入口(Entry):入口起点告诉 webpack 从哪里开始,并根据依赖关系图确定需要打包的文件内容

  • 加载器(Loader):webpack 将所有的资源(css, js, image 等)都看做模块,但是 webpack 能处理的只是 JavaScript,因此,需要存在一个能将其他资源转换为模块,让 webpack 能将其加入依赖树中的东西,它就是 loader。loader用于对模块的源代码进行转换。loader 可以使你在 import 或”加载”模块时预处理文件。因此,loader 类似于其他构建工具中“任务(task)”,并提供了处理前端构建步骤的强大方法。

    • js
      rules: [
      {
      test: /\.(js|jsx)$/,
      use: 'babel-loader'
      }
      ]
  • 插件(Plugins):loader 只能针对某种特定类型的文件进行处理,而 plugin 的功能则更为强大。在 plugin 中能够介入到整个 webpack 编译的生命周期,Plugins用于解决 loader 无法实现的其他事情,也就是说loader是预处理文件,那plugin 就是后处理文件。

    • 对loader打包后的模块文件(bundle.js)进行二次优化处理,例如:代码压缩从而减小文件体积

    • 提供辅助开发的作用:例如:热更新(浏览器实时显示)

    • plugins: [    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(),    new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'})]

二、webpack安装

1、安装node

使用 node -v 命令检查版本

2、安装cnpm

https://cnpmjs.org/

npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org

使用 cnpm -v 命令检查版本

3、安装nrm的两种方法

https://www.npmjs.com/package/nrm

nrm可以帮助我们切换不同的NPM源的快捷开关,可以切换的NPM源包括:npmcnpmtaobaorednpmnpmMirroredunpm

  • 第一种方法(由于是外网访问进行安装,可能会被墙)npm install -g nrm 
  • 第二种方法(国内的淘宝镜像,访问稳定,推荐)cnpm install -g nrm 

    使用 nrm - V 命令检查版本(注意这里的 V 是大写的)

    • 使用nrm ls 命令可以查看当前可以可以切换的 NPM源
    • 使用 npm use cnpm 命令 指定要使用的哪种NPM源
4、安装webpack
  • 全局安装


    • npm install --global webpack
  • 在项目中安装最新版本或特定版本,分别执行以下命令:


    • npm install --save-dev webpack
      npm install --save-dev webpack@<version>

三、webpack配置

0、搭建项目结构

webpack(项目总目录)

  • dist

  • src

    • js

      • moudle1.js

        • js
          function sum(x,y){
          return x + y;
          }
          // 导出 sum 函数
          module.exports = sum;
      • main.js

        • // 1、获取index.html中的dom对象var first = document.getElementById('first');var btn = document.getElementById('btn');var two = document.getElementById('two');var res = document.getElementById('res');btn.onclick = function(){                var firstValue = parseFloat(first.value);                var twoValue = parseFloat(two.value);                //2、获取 module1.js中的 sum函数                //http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html                var sum = require('./module1.js');                res.value = sum(firstValue,twoValue);            }
  • index.html

    • <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>Document</title></head><body>    <input type="text" id="first">    <input type="button" id="btn" value="+">    <input type="text" id="two">    <input type="button" id="btn" value="=">    <input type="text" id="res">    <script src="./dist/js/bulid.js"></script></body></html>
  • webpack.config.js(手动创建)

    • const path = require('path');  // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错// 常量存储的是一个不可以变化的变量。// module.exports = {    entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件    output:{        path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录        filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称    },
1、初始化一个项目(会创建一个package.json文件)
npm init
2、在当前的项目中安装Webpack作为依赖包
npm install --save-dev webpack

说明:--save :将配置信息保存到package.json中,

同时 --save :也是项目生产环境,项目发布之后还依赖的东西,保存在dependencies

例如:如果你用了 jQuery,由于发布之后还是依赖jQuery,所以是dependencies

--save-dev :是项目开发环境依赖的东西,保存在devDependencies中

例如:写 ES6 代码,如果你想编译成 ES5 发布那么 babel 就是devDependencies

3、当前项目结构

当前项目结构

4、实现CSS打包
  • npm install css-loader style-loader --save-dev或者cnpm install css-loader style-loader --save-dev
  • 在src—>css目录中新建main.css

    • css
      #first{
      border: 1px solid red;
      }
  • 在webpack.config.js中配置相关的loader

    • const path = require('path');  // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错// 常量存储的是一个不可以变化的变量。// module.exports = {    entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件    output:{        path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录        filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称    },    module:{        rules:[        // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则            {                test: /\.css$/,                use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]                // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件                // use 则指定了 loader 的类型。                // 注意:数组中的loader不能省略扩展名            }        ]    }}
  • 在main.js中获取css目录中的main.css文件

    • // 1、获取index.html中的dom对象var first = document.getElementById('first');var btn = document.getElementById('btn');var two = document.getElementById('two');var res = document.getElementById('res');    btn.onclick = function(){        var firstValue = parseFloat(first.value);        var twoValue = parseFloat(two.value);        //2、获取 module1.js中的 sum函数        //http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html        var sum = require('./module1.js');        res.value = sum(firstValue,twoValue);    }    // 3、获取css目录中的main.css文件    require('../css/main.css');
  • 在终端中输入 webpack命令进行css文件打包

5、实现SCSS打包
  • 在src目录中新建 sass目录–> scss1.scss

    • scss
      // scss1.scss文件
      $color:purple;
      #two{
      border:1px solid $color;
      }
  • 安装对应的loader

    • npm install sass-loader node-sass webpack --save-dev
    • 或者

    • cnpm install sass-loader css-loader style-loader node-sass webpack --save-dev
  • 在webpack.config.js中配置相关的loader

    • const path = require('path');  // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错// 常量存储的是一个不可以变化的变量。// module.exports = {    entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件    output:{        path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录        filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称    },    module:{        rules:[        // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则        //  实现 css 打包            {                test: /\.css$/,                use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]                // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件                // use 则指定了 loader 的类型。                // 注意:数组中的loader不能省略扩展名            },            {                test: /\.scss$/,                // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader                use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]            }        ]    }}
  • 在js目录中 main.js里面引入 scss1.scss

    • // 1、获取index.html中的dom对象var first = document.getElementById('first');var btn = document.getElementById('btn');var two = document.getElementById('two');var res = document.getElementById('res');btn.onclick = function(){    var firstValue = parseFloat(first.value);    var twoValue = parseFloat(two.value);    //2、获取 module1.js中的 sum函数    //http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html    var sum = require('./module1.js');    res.value = sum(firstValue,twoValue);}// 3、获取css目录中的main.css文件require('../css/main.css');// 4、获取sass目录中的scss1.scss文件require('../sass/scss1.scss');
  • 在终端中输入 webpack命令进行scss文件打包

6、实现Less打包
  • 安装

    • cnpm install --save-dev
    • cnpm install less less-loder css-loader style-loader  webpack --save-dev
    • 或者

    • cnpm install less-loader less --save-dev在webpack.config.js中配置相关的loader
  • 在在src目录中新建less目录–> less1.less

  • @color:blue;#res{    border:1px dashed blue;}
  • 在webpack.config.js中配置相关的loader

    • const path = require('path');  // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错// 常量存储的是一个不可以变化的变量。// module.exports = {    entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件    output:{        path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录        filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称    },    module:{        rules:[        // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则            //  实现 css 打包            {                test: /\.css$/,                use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]                // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件                // use 则指定了 loader 的类型。                // 注意:数组中的loader不能省略扩展名            },            // 实现 scss 打包            {                test: /\.scss$/,                // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader                use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]            },            // 实现 less 打包            {                test: /\.less$/,                use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ]            }        ]    }}
  • 在js目录中 main.js里面引入 less1.less文件

    • js
      // 5、获取less目录中的less1.less文件
      require('../less/less1.less');
7、实现打包url资源(图片、gif、图标等)功能
  • 在src 目录中 新建imgs目录,放入两张不同大小的图片

  • 在index.html中新增 <div id="bg1"></div> <div id="bg2"></div>

  • 在mian.css中新增

    • // mian.css文件#bg1{    width: 200px;    height: 200px;    background: url('../imgs/bxg.jpg');}#bg2{    width: 200px;    height: 200px;    background: url('../imgs/web.jpg') no-repeat;}
  • 前言

    如果我们希望在页面引入图片(包括img的src和background的url)。当我们基于webpack进行开发时,引入图片会遇到一些问题。

    ​ 其中一个就是引用路径的问题。拿background样式用url引入背景图来说,我们都知道,webpack最终会将各个模块打包成一个文件,因此我们样式中的url路径是相对入口html页面的,而不是相对于原始css文件所在的路径的。这就会导致图片引入失败。这个问题是用file-loader解决的,file-loader可以解析项目中的url引入(不仅限于css),根据我们的配置,将图片拷贝到相应的路径,再根据我们的配置,修改打包后文件引用路径,使之指向正确的文件。

    ​ 另外,如果图片较多,会发很多http请求,会降低页面性能。这个问题可以通过url-loader解决。url-loader会将引入的图片编码,生成dataURl。相当于把图片数据翻译成一串字符。再把这串字符打包到文件中,最终只需要引入这个文件就能访问图片了。当然,如果图片较大,编码会消耗性能。因此url-loader提供了一个limit参数,小于limit字节的文件会被转为DataURl,大于limit的还会使用file-loader进行copy。

    ​ url-loader和file-loader是什么关系呢?简答地说,url-loader封装了file-loader。url-loader不依赖于file-loader,即使用url-loader时,只需要安装url-loader即可,不需要安装file-loader,因为url-loader内置了file-loader。通过上面的介绍,我们可以看到,url-loader工作分两种情况:1.文件大小小于limit参数,url-loader将会把文件转为DataURL;2.文件大小大于limit,url-loader会调用file-loader进行处理,参数也会直接传给file-loader。因此我们只需要安装url-loader即可。

  • 安装

    • cnpm install
    • cnpm install url-loader file-loader --save-dev
  • 在webpack.config.js中配置相关的loader

    • const path = require('path');  // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错// 常量存储的是一个不可以变化的变量。// module.exports = {    entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件    output:{        path: path.resolve(__dirname, './dist/js'), // 指定出口文件的路径目录        filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称        publicPath:'dist/'        // path:所有输出文件的目标路径;        // publicPath:输出解析文件的目录,url 相对于 HTML 页面    },    module:{        rules:[        // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则            //  实现 css 打包            {                test: /\.css$/,                use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]                // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件                // use 则指定了 loader 的类型。                // 注意:数组中的loader不能省略扩展名            },            // 实现 scss 打包            {                test: /\.scss$/,                // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader                use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]            },            // 实现 less 打包            {                test: /\.less$/,                use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ]            },            // 实现 url 资源打包            {                // 图片和字体文件使用 url-loader 来处理                test: /\.(png|jpg|gif|ttf|eot|woff|woff2|svg)$/,                use: [                    {                        loader: 'url-loader',                        // options 为可以配置的选项                        options: {                            limit: 8192                            // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式(为什么                               呢?因为一个很小的图片,不值当的去发送一个请求,减少请求次                               数。)                            // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否                              则转为dataurl形式)                        }                    }              ]               //保证输出的图片名称与之前命名的图片名称保持一致(目前只是支持这样的写法,                   webpack3 没有响应的options进行配置)             // use:'url-loader?limit=8192&name=imgs/[name].[ext]'           }          ]      }  }
  • 在main.js中引入mui目录中icons-extra.css的文件

    • // 5、获取less目录中的less1.less文件require('../less/less1.less');// 6、获取src目录中的mui目录中icons-extra.css的文件require('../mui/css/icons-extra.css');
8、Webpack-dev-server结合后端服务器的热替换配置

webpack-dev-server提供了一个简单的 web 服务器,并且能够实时重新加载(live reloading),同时把生成好的js和html构建到我们的电脑内存中,这样的话,即使我们的目录中没有了相关js等文件,还能够加载出来,这样能够提高我们页面运行速度。

  • 安装 webpack-dev-server 插件

    • // 先把之前依赖的包安装cnpm install
    • cnpm install webpack-dev-server --save-dev 
    • // webpack.config.js const path = require('path');  // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径 // const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错 // 常量存储的是一个不可以变化的变量。 module.exports = {     entry:'./src/./js/main.js', // 指定入口文件     output:{         path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录         filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称     },     module:{         rules:[         // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则             //  实现 css 打包             {                 test: /\.css$/,                 use: [ 'style-loader', 'css-loader' ]                 // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件                 // use 则指定了 loader 的类型。                 // 注意:数组中的loader不能省略扩展名             },             // 实现 scss 打包             {                 test: /\.scss$/,                 // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader                 use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'sass-loader' ]             },             // 实现 less 打包             {                 test: /\.less$/,                 use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'less-loader' ]             },             // 实现 url 资源打包             {                 // 图片文件使用 url-loader 来处理                 test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/,                 use: [                 {                     loader: 'url-loader',                     // options 为可以配置的选项                     options: {                       limit: 8192                       // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式                       // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)                   }               }               ]           }           ]       },        devServer: {         // contentBase: './dist', // 在 localhost:8080(默认) 下建立服务,将 dist 目录下的文件,作为可访问文件  contentBase:告诉服务器从哪里提供内容         // 或者通过以下方式配置         contentBase: path.join(__dirname, "dist"),         compress: true,         // 当它被设置为true的时候对所有的服务器资源采用gzip压缩         // 对JS,CSS资源的压缩率很高,可以极大得提高文件传输的速率,从而提升web性能         port: 9000, // 如果想要改端口,可以通过 port更改         hot: true, // 启用 webpack 的模块热替换特性()         inline: true, // 实现实时重载(实现自动刷新功能)默认情况下是 true。         host: "localhost" // 如果你希望服务器外部可访问,指定使用一个 host。默认是 localhost(也就是你可以不写这个host这个配置属性)。     }    }
    • // package.json{  "name": "mywebpack",  "version": "1.0.0",  "description": "",  "main": "webpack.config.js",  "scripts": {    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",    "start": "webpack-dev-server --open"    // "start": "webpack-dev-server --open --port 8080 --hot --inline"  // 如果在这里配置了,就不用在webpack.config.js中配置devServer属性了。  },  "author": "",  "license": "ISC",  "devDependencies": {    "css-loader": "^0.28.7",    "file-loader": "^1.1.5",    "html-webpack-plugin": "^2.30.1",    "less": "^3.0.0-alpha.3",    "less-loader": "^4.0.5",    "node-sass": "^4.5.3",    "sass-loader": "^6.0.6",    "style-loader": "^0.19.0",    "url-loader": "^0.6.2",    "webpack": "^3.8.1",    "webpack-dev-server": "^2.9.3"  }}
    • 在命令行中运行 npm start,就会看到浏览器自动加载页面。如果现在修改和保存任意源文件,web 服务器就会自动重新加载编译后的代码,但是打开后发现,打开的是 dist目录,我们想要的是 index.html显示我们的页面,所以这是我们还要借助里另一个 html-webpack-plugin 插件。

  • html-webpack-plugin 简单创建 HTML 文件,用于服务器访问,其中包括使用script标签的body中的所有webpack包。

  • 安装 html-webpack-plugin 插件


    • cnpm install --save-dev html-webpack-plugin
  • webpack.config.js配置

    • const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错// 常量存储的是一个不可以变化的变量。// 引入html-webpack-plugin 插件const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');const webpack = require('webpack');module.exports = {    entry: './src/./js/main.js', // 指定入口文件    output: {        path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录        filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称    },    module: {        rules: [            // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则            //  实现 css 打包            {                test: /\.css$/,                use: ['style-loader', 'css-loader']                    // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件                    // use 则指定了 loader 的类型。                    // 注意:数组中的loader不能省略扩展名            },            // 实现 scss 打包            {                test: /\.scss$/,                // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader                use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader']            },            // 实现 less 打包            {                test: /\.less$/,                use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']            },            // 实现 url 资源打包            {                // 图片文件使用 url-loader 来处理                test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/,                use: [{                    loader: 'url-loader',                    // options 为可以配置的选项                    options: {                        limit: 8192                            // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式                            // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)                    }                }]            }        ]    },    devServer: {        // contentBase: './dist', // 在 localhost:8080(默认) 下建立服务,将 dist 目录下的文件,作为可访问文件  contentBase:告诉服务器从哪里提供内容        // 或者通过以下方式配置        contentBase: path.join(__dirname, "dist"),        port: 9000, // 如果想要改端口,可以通过 port更改        hot: true, // 启用 webpack 的模块热替换特性()        inline: true, // 实现实时重载(实现自动刷新功能)默认情况下是 true。        host: "localhost" // 如果你希望服务器外部可访问,指定使用一个 host。默认是 localhost(也就是你可以不写这个host这个配置属性)。    },    plugins: [        new HtmlWebpackPlugin({            title: '首页', // 用于生成的HTML文档的标题            filename: 'index.html', //写入HTML的文件。默认为index.html。也可以指定一个子目录(例如:)assets/admin.html            template: 'index.html' // Webpack需要模板的路径        }),        new webpack.HotModuleReplacementPlugin() // 需要结合 启用热替换模块(Hot Module Replacement),也被称为 HMR    ]}
  • 再次使用npm start命令就可以实现浏览器自动更新。

  • 问题来了,HtmlWebpackPlugin中的 title并没有显示出来,原因是需要在定义的template模板中使用ejs语法,

    • <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <!-- EJS 语法             /* EJS是一个简单高效的模板语言,通过数据和模板,可以生成HTML标记文本。可以说EJS是一个JavaScript库,EJS可以同时运行在客户端和服务器端,客户端安装直接引入文件即可 */        -->    <title><%= htmlWebpackPlugin.options.title%></title></head><body>    <input type="text" id="first">    <input type="button" id="btn" value="+">    <input type="text" id="two">    <input type="button" id="btn" value="=">    <input type="text" id="res">    <div id="bg1"></div>    <div id="bg2"></div></body></html>
  • 再次使用npm start命令就可以啦。

9、ES6转换为ES5语法
  • 安装

    • cnpm install --save-dev babel-loader babel-core babel-preset-env
      • babel-core如果某些代码需要调用Babel的API进行转码,就要使用babel-core模块
      • babel-preset-env通过根据您的目标浏览器或运行时环境自动确定您需要的Babel插件
    • babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。 默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中,你可以引入 babel runtime 作为一个独立模块,来避免重复引入。

      • 你必须执行 npm install babel-plugin-transform-runtime --save-dev 来把它包含到你的项目中,也要使用 npm install babel-runtime --savebabel-runtime 安装为一个依赖
  • 配置

// 实现 url 资源打包                    {                        // 图片文件使用 url-loader 来处理                        test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/,                        use: [{                            loader: 'url-loader',                            // options 为可以配置的选项                            options: {                                limit: 8192                                    // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式                                    // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)                            }                        }]                    },                    // 实现 ES6转 ES5                    {                        test: /\.js$/,                        exclude: /(node_modules)/,  // exclude 排除的意思,把 node_modules文件夹排除编译之外                        use: {                            loader: 'babel-loader',                            options: {                            // presets 预设列表(一组插件)加载和使用                            presets: ['env'],                            plugins: ['transform-runtime'] // 加载和使用的插件列表                            }                        }                    }
  • 把一些代码改成ES6 语法的写法

    • // moudule1.jsfunction sum(x,y){    return x + y;}// 导出 sum 函数// module.exports = sum;    // 改成ES6 的写法语法export default{    sum}
    • // main.js// 1、获取index.html中的dom对象var first = document.getElementById('first');var btn1 = document.getElementById('btn1');var two = document.getElementById('two');var res = document.getElementById('res');console.log(1);btn1.onclick = function() {    var firstValue = parseFloat(first.value);    var twoValue = parseFloat(two.value);    //2、获取 module1.js中的 sum函数    //http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/require.html    console.log(2);    /* var sum = require('./module1.js');     res.value = sum(firstValue,twoValue);*/    res.value = sumObj.sum(firstValue, twoValue);}// 3、获取css目录中的main.css文件// require('../css/main.css');//  把步骤3 改为 ES6写法,引入css目录中的main.css文件import '../css/main.css';// 4、获取sass目录中的scss1.scss文件require('../sass/scss1.scss');// 5、获取less目录中的less1.less文件require('../less/less1.less');// 6、获取src目录中的mui目录中icons-extra.css的文件require('../mui/css/icons-extra.css');// 把 var sum = require('./module1.js'); 写成 ES6语法import sumObj from './module1.js'
10、防止文件缓存(生成带有20位的hash值的唯一文件)
  • // webpack.config.jsoutput: {        path: path.resolve(__dirname, 'dist/js'), // 指定出口文件的路径目录        // filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称        filename: '[name].[hash].js' // 将入口文件重命名为带有20位的hash值的唯一文件    }
11、抽取CSS为单独文件
  • 安装插件从 build.js文件中提取文本(CSS)到单独的文件


    • npm install --save-dev extract-text-webpack-plugin
  • 在webpack.config.js中配置

    • const path = require('path'); // 首先要引入node.js中path 模块,用于处理文件与目录的路径// const 命令声明一个只读的常量,一旦声明,值不可以改变,改变会报错;只声明不赋值也会报错// 常量存储的是一个不可以变化的变量。// 引入html-webpack-plugin 插件const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');const webpack = require('webpack');const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");module.exports = {    entry: './src/./js/main.js', // 指定入口文件    output: {        path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 指定出口文件的路径目录        // filename: 'bulid.js' // 制定出口文件的名称        // path指定了本地构建地址,publicPath指定在浏览器中所引用的,指定的是构建后在html里的路径        // publicPath: './',        // 将入口文件重命名为带有20位的hash值的唯一文件        filename: '[name].[hash].js'     },    module: {        rules: [            // 在webpack2中,loaders 被替换成了 rules 其实就是loader的规则            //  实现 css 打包            /*{                test: /\.css$/,                use: ['style-loader', 'css-loader']                    // test 说明了当前 loader 能处理那些类型的文件                    // use 则指定了 loader 的类型。                    // 注意:数组中的loader不能省略扩展名            },*/            // 实现 scss 打包            {                test: /\.scss$/,                // 注意 是sass-loader ,不是 scss-loader                use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader']            },            // 实现 less 打包            {                test: /\.less$/,                use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']            },            // 实现 url 资源打包            {                // 图片文件使用 url-loader 来处理                test: /\.(png|jpg|gif|ttf)$/,                use: [{                    loader: 'url-loader',                    // options 为可以配置的选项                    options: {                        limit: 8192                            // limit=8192表示将所有小于8kb的图片都转为base64形式                            // (其实应该说超过8kb的才使用 url-loader 来映射到文件,否则转为data url形式)                    }                }]               //保证输出的图片名称与之前命名的图片名称保持一致(目前只是支持这样的写法,                   webpack3 没有响应的options进行配置)                // use:'url-loader?limit=8192&name=imgs/[name].[ext]'             },            // 实现 ES6转 ES5            {                test: /\.js$/,                exclude: /(node_modules)/, // exclude 排除的意思,把 node_modules文件夹排除编译之外                use: {                    loader: 'babel-loader',                    options: {                        // presets 预设列表(一组插件)加载和使用                        presets: ['env'],                        plugins: ['transform-runtime'] // 加载和使用的插件列表                    }                }            },            // 提取 css模块(如果使用这个模块的话,需要把之前的CSS打包模块注释掉,不然会重复)            {                test: /\.css$/,                use: ExtractTextPlugin.extract({                    fallback: "style-loader",                    use: "css-loader"                })            }        ]    },    devServer: {        // contentBase: './dist', // 在 localhost:8080(默认) 下建立服务,将 dist 目录下的文件,作为可访问文件  contentBase:告诉服务器从哪里提供内容        // 或者通过以下方式配置        contentBase: path.join(__dirname, "dist"),        port: 9000, // 如果想要改端口,可以通过 port更改        hot: true, // 启用 webpack 的模块热替换特性()        inline: true, // 实现实时重载(实现自动刷新功能)默认情况下是 true。        host: "localhost" // 如果你希望服务器外部可访问,指定使用一个 host。默认是 localhost(也就是你可以不写这个host这个配置属性)。    },    plugins: [        // 从 bundle 中提取文本(CSS)到单独的文件              new ExtractTextPlugin({            //  提取css,并重名为带有 20位的hash值的唯一文件            filename: '[name].[hash].css',            // 将所有的独立文件模块(这里指的是css文件)合并成一个文件            allChunks: true        }),        new HtmlWebpackPlugin({            title: '首页', // 用于生成的HTML文档的标题            filename: 'index.html', //写入HTML的文件。默认为index.html。也可以指定一个子目录(例如:)assets/admin.html            template: 'index.html' // Webpack需要模板的路径                // template: 'index.ejs' // Webpack需要模板的路径        }),        // 需要结合webpack-dev-server 启用热替换模块(Hot Module Replacement),也被称为 HMR        new webpack.HotModuleReplacementPlugin()    ]}
12、开发环境和生产环境的分离

(1)开发环境与生产环境分离的原因如下:

  • 在开发环境中,我们使用热更新插件帮助我们实现浏览器的自动更新功能,我们的代码没有进行压缩,如果压缩了不方便我们调试代码等等,所以以上这些代码不应出现在生产环境中。
  • 生产环境中,我们把项目部署到服务器时,我们会对代码进行各种各样的优化,比如压缩代码等等,这时候我们不应该把这些代码放到开发环境中,不利于代码开发和调试。

    总结:针对以上这些说明,我们很有必要把区分开发环境与生产环境分离。

    (2)开发环境的配置和生产换环境配置的区别。

  • 开发环境有的配置,生产环境不一定有,比如说热更新时使用到的HotModuleReplacementPlugin

  • 生产环境有的配置,开发环境不一定有,比如说用来压缩js用的UglifyJsPlugin
  • 如何去做?

    • 1> 因为webpack 默认找的是 webpack.config.js配置文件,所以要把开发环境的webpack.config.js配置文件改为webpack.dev.config.js代表开发环境的配置文件。

    • 2> 新建一个webpack.prod.config.js,再把开发环境中的webpack.config.js复制进去(没用的配置文件该删除的删除

    • 3> 修改package.json文件(在scripts 标签中添加"dev""prod" 属性配置)

      • js
        "scripts": {
        "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
        "dev": "webpack --config webpack.dev.config.js",
        "prod": "webpack --config webpack.prod.config.js"
        },
  • 怎样执行命令

    • 执行开发环境的中配置
      • npm run dev
    • 执行生产环境的中配置
      • npm run prod
13、在生产环境中配置代码压缩功能
  • 配置webpack.prod.config.js 文件

    • // webpack.prod.config.jsvar UglifyJsPlugin = webpack.optimize.UglifyJsPlugin; // ……   plugins: [       // ……        // js代码 压缩        new UglifyJsPlugin({            compress: {                warnings: false            }        })    ]
  • 执行 npm run prod 命令

四、webpack1和webpack2的区别

(webpack1.0已经废弃使用,建议使用webpack2.0+)

​ webpack1和webpack2的区别:https://webpack.js.org/guides/migrating/

​ 1、resolve.modulesDirectories 被重命名为 resolve.modules

​ 2、module.loaders 将继续支持,但在未来它将被module.rules 替换。

​ 3、……

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作者:筱竹

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