Android.进程间的通信之AIDL
来源:互联网 发布:访客网络没有网速 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 05:02
broadcast, aidl和Content Provider的区别和适用场所
这3种都可以实现跨进程的通信,那么从效率,适用范围,安全性等方面来比较的话他们3者之间有什么区别?最好举个例子的。
broadcast:用于发送和接收广播!实现信息的发送和接收!
aidl:用于不同程序将服务的相互调用!实现了一个程序为另一个程序服务的功能!
Content Provider:用于将程序的数据库人为地暴露出来!实现一个程序可以对另个程序的数据库进行相对用的操作!
各自的优缺点:
Broadcast:既然是广播,那么它的优点是:注册了这个广播接收器的应用都能够收到广播,范围广。缺点是:速度慢点,而且必须在一定时间内把事情处理完(onReceive执行必须在几秒之内),否则的话系统给出ANR。
AIDL:是进程间通信用的,类似一种协议吧。优点是:速度快(系统底层直接是共享内存),性能稳,效率高,一般进程间通信就用它。
Content Provider:因为只是把自己的数据库暴露出去,其他程序都可以来获取数据,数据本身不是实时的,不像前两者,只是起个数据供应作用。一般是某个成熟的应用来暴露自己的数据用的。 你要是为了进程间通信,还是别用这个了,这个又不是实时数据。
在Android中,如果我们需要在不同进程间实现通信,就需要用到AIDL技术去完成。
AIDL(Android Interface Definition Language)是一种接口定义语言,编译器通过*.aidl文件的描述信息生成符合通信协议的Java代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的.
如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.
AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.
想让两个apk之间的应用程序有一个通信的功能,就得需要进程间的通信的操作,aidl一般是底层进程间通信,速多快,效率高,性能稳定.
在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对象呢? 显然, Java中不允许跨进程内存共享. 因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对象. 在Android中, 则采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦.
接下来,我就演示一个操作AIDL的最基本的流程。
进程间通信AIDL图解
视频教程 密码:gf4f
首先,我们需要建立一个服务端的工程
Service
1.新建一个包:
在这个包下新建一个后缀名为.aidl的接口类
2.在这个类中写几个需要被实现的方法:
package com.example.service;
interface DataService{
double getData(String arg);
}
3.写完上面的类后在Eclipse插件的帮助下,编译器会自动在gen目录中生成对应的java文件
这个类里看到生成一个抽象的Stub类继承自Binder 实现了后缀为.aidl的类
4.写一个Service
在这个Service中实现一个Binder,通过new DataService.Stub()获得,并且实现接口类DataService中需要实现的方法getData()
//定义提供给客户端调用的方法
Binder binder = new DataService.Stub() {
@Override public double getData(String arg) throws RemoteException { if (arg.equals( "A")) { return 1; } else if (arg.equals( "B")) { return 2; } return 0; } };
将这个Binder给onBind(Intent arg0)的返回值
5.一定要记得在清单配置文件中注册下这个Service并且要加上intent-filter设置正确action
<service android:name=".MyService" > <!-- 添加一个意图过滤器 --> <intent-filter > <!-- 需要过滤的动作 --> <action android:name="com.example.service.DataService" > </action> </intent-filter> </service >
6.再在服务端绑定页面绑定一下我们写的Service就OK了
intent = new Intent(MainActivity. this, MyService.class);
startService(intent);
Client
1.同样要新建一个包:
在这个包下新建一个后缀名为.aidl的接口类
把service上的代码直接拷贝过来就可以了
也会在gen文件夹下生产一个对应的java
2.通过ServiceConnection跟服务端搭上关系得到DataService对象
private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
dataService = DataService.Stub. asInterface(service);
}
};
3.绑定上这个服务
Intent intent = new Intent(DataService. class.getName());
bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE);
4.跟service间数据交互(也就是进程间的数据交互)
try {
double result = dataService.getData(“A” );
//答应出1,是服务端返回的值
System. out.println( “=====>” + result);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
源码
如果需要传递自定义的实体类
实体类需序列化(Serializable、Parcelable),两者之间的区别:(java中)Serializable, 这个接口序列化内部操作看不到,不能更改。android中认为Serializable中的机制不符合我们的需求。
Service端和客户端需要在.aidl的包下创建实体类和它的aidl文件。如:Person.java和Person.aidl
Person.aidl中内容
Parcelable Person;//用来约束Person这个对象
PerSon.java序列化继承Parcelable
public static final Parcelable.Creator<Person> CREATOR = new Parcelable.Creator<Person>(){ Person createFromParcel(Parcel source){ return new Person(source); } Person[] newArray(int size){ return new Person[size]; }};//公有静态void writeToParcel(Parcel dest,int flags){ dest.writeInt(age); dest.writeString(name);}public Person(Parcel parcel){ readFromParcel(parcel);}void readFromParcel(Parcel in){ age = in.readInt(); name = in.readString();}
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