VSCode+Clang+OpenGL(GLUT)

来源:互联网 发布:floyd算法详细解释 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:54

一、配置VSCode

参考:https://www.zhihu.com/question/30315894
下载并安装VSCode,Clang,MinGW64,配置好环境变量.

二、编译和调试C/C++

新版VSC需要在目录下进行,所以新建一个文件夹,再在文件夹中添加“.vscode”文件夹,在该文件夹下面编写四个文件,”c_cpp_properties.json”(c/c++属性),”launch.json”(调试脚本),”settings.json”(本项目下的局域设置),”tasks.json”(编译脚本)。新建项目的时候,只需要将“.vscode”放进项目工作目录下就行了,而且不需要再修改,可以实现DEVC++那样的多个main函数文件。如下:
1. 在c_cpp_properties.json中设置头文件库和链接库路径

//c_cpp_properties.json{    "configurations": [        {            "name": "Win32",            "intelliSenseMode": "clang-x64",            "includePath": [                "${workspaceFolder}",//可以将头文件放在工作目录下                "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include/c++",                "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include/c++/x86_64-w64-mingw32",                "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include/c++/backward",                "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include",                "C:/llvm/include",                "C:/llvm/x86_64-w64-mingw32/include",                "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include-fixed"            ],            "defines": [                "_DEBUG",                "UNICODE",                "__GNUC__=7",                "__cdecl=__attribute__((__cdecl__))"            ],            "browse": {                "path": [                    "${workspaceFolder}",//可以将链接库放在工作目录下                    "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include/c++",                    "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include/c++/x86_64-w64-mingw32",                    "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include/c++/backward",                    "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include",                    "C:/llvm/include",                    "C:/llvm/x86_64-w64-mingw32/include",                    "C:/llvm/lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/7.2.0/include-fixed"                ],                "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,                "databaseFilename": ""            }        }    ],    "version": 3}
  1. launch.json调试脚本
{    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。    // 悬停以查看现有属性的描述。    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387    "version": "0.2.0",    "configurations":    [        {            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录            "environment": [], // (环境变量?)            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。            "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径。            "setupCommands": [                {                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",                    "text": "-enable-pretty-printing",                    "ignoreFailures": false                }            ],            "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应        }    ]}
  1. settings.json,本项目下的局域设置,会隐藏全局设置,但只在本项目成立,文件最下面有全局环境配置,可以自行修改。
{    //安装的插件列表:Bracket Pair Colorizer,C/C++ for Visual Studio Code,C/C++ Clang Command Adapter,C/C++ Snippets,Code Runner,GBKtoUTF8,Include Autocomplete,OneDark-Pro,Python    "files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言    "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法交互    "code-runner.executorMap": {        "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",        "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"    }, // 设置code runner的命令行    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存    "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)    "C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以为Default或Tag Parser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools插件文档    "C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉    "editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发    "editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全    "clang.cflags": [ // 控制c语言静态检测的参数        "--target=x86_64-w64-mingw",        "-std=c11",        "-Wall"    ],    "clang.cxxflags": [ // 控制c++静态检测时的参数        "--target=x86_64-w64-mingw",        "-std=c++11",        "-Wall"    ],    "clang.completion.enable":false // 效果稍好,但太卡,故关掉}/*全局设置{    "editor.fontFamily": "Consolas, 微软雅黑", // 控制编辑器字体    "editor.fontSize": 18,    "workbench.colorTheme": "One Dark Pro", // 主题    "files.trimTrailingWhitespace": true, // 保存时,删除每一行末尾的空格    "workbench.colorCustomizations": {            "activityBar.foreground": "#33ff66" // 自定义颜色        },    "git.enabled": true, // 如果你不用git,我建议你关闭它    "editor.minimap.enabled": false, // 我个人不用minimap,就是右边那个东西    "editor.dragAndDrop": false, // 选中文字后,可以拖动它们调整位置。我是不需要    "files.autoGuessEncoding": true // 启用后,会在打开文件时尝试猜测字符集编码}*/
  1. “tasks.json”,编译文件,类似于CMAKE。
{    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558    // for the documentation about the tasks.json format    "version": "2.0.0",    "tasks": [            {                "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应                "command": "clang++", // 要使用的编译器                "args": [                    "${file}",                    "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe                    "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",                    "-g", // 生成和调试有关的信息                    "-Wall", // 开启额外警告                    "-static-libgcc", // 静态链接                    // "-lglut32",//使用glut                    // "-lglu32",                    // "-lopengl32",                    "-fcolor-diagnostics",                    "--target=x86_64-w64-mingw", // 默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件                    "-std=c++11" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改                ], // 编译命令参数                "type": "shell",                "group": {                    "kind": "build",                    "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提                },                "presentation": {                    "echo": true,                    "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档                    "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义                    "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板                }                //"problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)            }        ]}

VSCode本身只类似于sublime,需要安装插件才能实现各种语言的IDE,C/C++安装的插件有:Bracket Pair Colorizer,C/C++ for Visual Studio Code,C/C++ Clang Command Adapter,C/C++ Snippets,Code Runner,GBKtoUTF8,Include Autocomplete,OneDark-Pro。其功能参考帮助文档。
至此就可以完成DEVC++的大部分功能了,而且可扩展性更强。

三、使用OpenGL库GLUT


1. 获取glut,官方的glut是32位的,在WIN1064位系统下存在skipping incompatible编译问题,也就是兼容性问题,参考http://web.eecs.umich.edu/~sugih/courses/eecs487/glut-howto/和https://developer.nvidia.com/cg-toolkit-download,从Nvidia的CGKit中获取64位版本,即glut.h,glut32.lib,glut32.dll文件,都需要64位版本的,可以放在clang的LLVM相应路径中,也可以直接放在工作控件文件夹中,在task.json中添加参数,即”args”: [ ]中,”-lglut32”,”-lglu32”,”-lopengl32”,注意每个参数都要逗号隔开。

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