百度麻点图实现方式(转)

来源:互联网 发布:书本扫描软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 17:34

摘要:自定义地图图层的用途十分广泛。常见的应用,比如制作魔兽地图和清华校园地图(使用切图工具即可轻松实现)。今天我们来学习,当地图上有大量标注,比如600万个的时候,我们如何用“麻点图”来实现标注的展示。

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“麻点图”展示图,如下图所示:

百度麻点图实现方式(转)

“麻点图”实现原理

1、将麻点做在同一张图片上,然后利用自定义图层接口,将麻点图贴在地图底图上;

2、然后利用热区接口,使鼠标放在热点上,有文字显示。

3、可以自己加上信息窗口等覆盖物,让热区hotspot看起来像标注marker一样。

 

 

根据地图级别确定图块总面积

一个图块是256*256的图片构成的。

当地图为1级时,整个地图由4张图片构成,如下图(中心点为0,0):



百度麻点图实现方式(转)

所以图层的长宽为512*512。如下图:

百度麻点图实现方式(转)

将此图裁成4块,贴到地图底图上。

百度麻点图实现方式(转)

同理,其他地图级别、图块数量和图块总面积的关系如下表:

地图级别    图块数量          图块总面积      备注

1            2*2=4           512*512         2^1=2,2^2=4, 256*2=512

2            4*4=16          1024*1024     2^2=4,4^2=16, 256*4=1024

3            8*8=64          4096*4096     2^3=8,8^2=64, 256*8=2046

4            16*16=256      ……

zoom      (2^zoom)^2     (256*(zoom^2))^2

 

 

以zoom=3为例,制作热区

使用自定义图层的方法,将麻点图贴到地图上。

var tileLayer = new BMap.TileLayer({isTransparentPng: true});
tileLayer.getTilesUrl = function(tileCoord, zoom) {
var x = tileCoord.x;
var y = tileCoord.y;
return
'tiles/' + zoom + '/tile' + x + '_' + y + '.png';
}

 

然后为每一个麻点添加一个热区。(示例中只添加了可视区域内的21个麻点)

//创建热区
var p1 = new BMap.Point(-53.278572,36.83958);
var h1 = new
BMap.Hotspot(p1, {text: "第1个点"});
map.addHotspot(h1);

 

最终效果图:(用此方法,可以添加600万个以上的热区哦~)

百度麻点图实现方式(转)

全部源代码:













大量标注会使地图变慢,如何解决?

标注数据量请控制在150个以内,以保持各个浏览器都能高性能地展示地图;标注数量在260以内,可以使用自定义覆盖物实现;标注数量大于300个,建议尝试marker聚合,或者数据抽希,或者热区。

Marker聚合:http://tieba.baidu.com/f?kz=1031097376 
数据抽希:比如有10个marker,选择其中6个做为显示点。
热区:如本例。

建议不要一次在地图上添加过多的marker,而是先把point存储在数据库里,当需要显示某个marker是,再addOverlay。如《显示可视区域内的标注》;http://www.cnblogs.com/milkmap/archive/2012/02/02/2335989.html

 

 

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关于屏幕像素,图块图号,经纬度之间的转换,请查看此篇文章《百度地图API详解之地图坐标系统》http://www.cnblogs.com/jz1108/archive/2011/07/02/2095376.html

 

涉及到以下坐标系:

  • 经纬度:通过经度(longitude)和纬度(latitude)描述的地球上的某个位置。
  • 平面坐标:投影之后的坐标(用x和y描述),用于在平面上标识某个位置。
  • 像素坐标:描述不同级别下地图上某点的位置。
  • 图块坐标:地图图块编号(用x和y描述)。
  • 可视区域坐标:地图可视区域的坐标系(用x和y描述)。
  • 覆盖物坐标:覆盖物相对于容器的坐标(用x和y描述)。

 

计算方式:

var lngLat = e.point; 
  var lngLatStr = "经纬度:" + lngLat.lng + ", " +lngLat.lat;
 
  var worldCoordinate =projection.lngLatToPoint(lngLat);
  var worldCoordStr = "
平面坐标:" + worldCoordinate.x + ", " + worldCoordinate.y;
 
  var pixelCoordinate = newBMap.Pixel(Math.floor(worldCoordinate.x * Math.pow(2,this.getZoom() - 18)),
                                      Math.floor(worldCoordinate.y * Math.pow(2, this.getZoom() -18)));
  var pixelCoordStr = "
像素坐标:" + pixelCoordinate.x + ", " + pixelCoordinate.y;
 
  var tileCoordinate = newBMap.Pixel(Math.floor(pixelCoordinate.x / 256),
                                Math.floor(pixelCoordinate.y / 256));
  var tileCoordStr = "
图块坐标:" + tileCoordinate.x + ", " + tileCoordinate.y;
 
  var viewportCoordinate =map.pointToPixel(lngLat);
  var viewportCoordStr = "
可视区域坐标:" + viewportCoordinate.x + ", " +viewportCoordinate.y;
 
  var overlayCoordinate =map.pointToOverlayPixel(lngLat);
  var overlayCoordStr = "
覆盖物坐标:" + overlayCoordinate.x + ", " +overlayCoordinate.y;