设计模式之策略模式
来源:互联网 发布:软件测试行业现状 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 02:49
joe上班的公司做了一套成功的模拟鸭子的游戏:SimUDuck,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳,一边呱呱叫,由于公司竞争压力加剧,必须重新设计鸭子(Duck)类,要求是:便于产生新的鸭子对象,可为鸭子添加新的行为,易于维护,动态设置行为。
设计原则一:找出程序中可能需要变化的地方和不需要变化的地方,将它们独立开来。让系统中的某部分改变不会影响其他部分。
由于fly()和quack()会随着鸭子的不同而改变,所以把这两个行为从Duck类中分开,建一组新类来代表各个行为。
设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现。
利用多态,针对超类型编程,执行时根据实际状况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。以前的做法是:行为来自超类的具体实现或是继承某个接口并由子类自行实现。这两种方法都捆绑于”实现“,无法方便地更改行为。现在我们利用接口代表每个行为,比如FlyBehavior,QuackBehavior,然后让各个行为类实现这些接口,然后在Duck类中只要定义这个接口的实例变量即可,这样在各个鸭子子类中如果想拥有某种特定的行为,只要用这个接口实例变量去引用具体的行为类即可。
设计原则三:多用组合,少用继承。
飞行和叫这两种不同的行为,我们分别为其建立两组不同的行为类,然后在Duck类中通过接口实例变量结合起来,这就是”组合“。使得系统具有很大的弹性,还可以”在运行时动态地改变行为“。
目录结构:
代码实现:
行为接口
public interface FlyBehavior { public void fly();}
public interface QuackBehavior { public void quack();}行为类举例
public class FlyWithWings implements FlyBehavior { public void fly(){ System.out.print("I'm flying!\n"); }}
public class Quack implements QuackBehavior{ public void quack(){ System.out.println("Quack\n"); }}超类duck
public abstract class Duck { FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck(){} //设置行为 public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){ this.flyBehavior = fb; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){ this.quackBehavior = qb; } //处理行为 public void performFly(){ flyBehavior.fly(); } public void performQuack(){ quackBehavior.quack(); } public abstract void display(); public void swim(){ System.out.print("all ducks float!\n"); }}鸭子类举例
public class ModelDuck extends Duck{ public ModelDuck(){ //不会飞,呱呱叫 flyBehavior = new FlyNoWay(); quackBehavior = new Quack(); } @Override public void display() { System.out.println("I'm a model duck"); }}测试类
public class MiniDuckSimulator { public static void main(String args[]){ RedHeadDuck redHeadDuck = new RedHeadDuck(); ModelDuck modelDuck = new ModelDuck(); RubberDuck rubberDuck = new RubberDuck(); MallardDuck mallardDuck = new MallardDuck(); DecoyDuck decoyDuck = new DecoyDuck(); modelDuck.performFly(); modelDuck.performQuack(); modelDuck.display(); modelDuck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered()); modelDuck.performFly(); }}
阅读全文
0 0
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- 设计模式之策略模式
- php中的函数
- Linux 进程间通信2
- Nicescroll滚动条插件的用法
- 解决Mac环境下vim中文乱码&转码问题
- git如何上传所有的新文件
- 设计模式之策略模式
- mongodb入门--增删改查
- 【Linux】Linux中常用操作命令
- SpringBoot学习总结(二)
- (转)C语言
- bootstrap模态框添加滚动条
- 图文混编
- sqoop ERROR tool.ImportTool: Error during import: Import job failed!
- tensorflow实现最基本的神经网络 + 对比GD、SGD、batch-GD的训练方法