使用gradle的productFlavors实现Android项目多渠道打包

来源:互联网 发布:剑灵捏脸数据人男 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 18:45

productFlavors 用法

productFlavors顾名思义,就是用来分别定义产品不同的特性,使用它可以用一套代码创建不同的产品 
就是用于定义产品的特性,这是每个产品不同的地方。有了它我们可以用同一套代码创建不同的产品。设置productFlavors的方法如下: 
在build.gradle中加入productFlavors结构 
在app(module)目录下的build.gradle文件中加入productFlavors结构:

android{    ......    productFlavors{        productA{            //这里定义产品A的特性        }        productB{            //这里定义产品B的特性        }       //更多产品 ...    }
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可以看到我们在android节点下建立了一个productFlavors节点,里面包含了两个产品,productA与productB就是产品名

在AndroidStudio左下角的Build Variants菜单中可以看到如下界面: 
这里写图片描述 
平时调试的时候可以在这里通过选择一个产品的Debug版本来调试

productFlavors的应用场景

不同包名的产品

通过为产品设置不同的applicationId就可以编译出不同包名的APK

     productFlavors{        productA{            applicationId "com.gavinandre.product.a"            versionName "version-a-1.0"        }        productB{            applicationId "com.gavinandre.product.b"            versionName "version-b-1.0"        }    }
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不同渠道包的产品

由于国内引用市场较多,因此需要为不同市场打包相应的包,通常这种包就叫做渠道包,我们可以使用productFlavors配合manifestPlaceholders属性的方法来替换渠道值 

宁波整形医院http://www.zuanno.com/
宁波最好的整形医院http://www.zuanno.com/
一般用渠道的统计无非是用友盟或者其它之类的,以友盟为例

  productFlavors{    wandoujia {        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]    }    baidu {        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]       }    c360 {        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "c360"]    }    uc {    manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "uc"]    }  }
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或者

productFlavors {wandoujia {}baidu {}c360 {}uc {}productFlavors.all { flavor ->flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]}}
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然后在AndroidManifest中使用: 

不同依赖库的产品

productFlavors还支持自定义依赖,产品A只编译自己需要的依赖库,不需要编译对自己无用的依赖库

dependencies {    # ....    productACompile "com.android.support:appcompat-v7:25.1.1"    productBCompile "com.android.support:support-v4:25.1.1"}
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这里使用productFlavors里定义的产品名+Compile关键字来替代compile关键字

不同代码和资源的产品

gradle中有一个source set概念,不同产品可以设置不同的source set,通常src/main目录是ide自动帮我们创建的文件夹,因此我们可以在src目录下创建productA/productB这样的目录,目录名需要和productFlavors中定义的产品名对应 
这里写图片描述 
这样src/productA/java文件内可以放不同的代码,src/productA/res文件夹内可以放不同的资源文件,同时也可以定义不同的AndroidManifest文件,比如申请不同的权限之类

assemble命令实现多渠道打包

上面介绍了productFlavors,下面来介绍如何一次性编译打包多个渠道或产品 
可以在Android Studio底部的terminal里输入命令 
这里写图片描述

assemble命令介绍:

assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type(Debug/Release) + Product Flavor(如wandoujia)

使用实例:

  • ./gradlew assembleDebug 
    编译并生成Debug包,包含productFlavors下所有定义的产品或渠道包
  • ./gradlew assembleRelease 
    编译并生成Release包,包含productFlavors下所有定义的产品或渠道包
  • ./gradlew assembleWandoujia 
    编译并生成Release和Debug包,仅生成productFlavors下定义的wandoujia渠道
  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease 
    编译并生成Release包,仅生成productFlavors下定义的wandoujia渠道

apk生成目录在rootProject/app/build/outputs/apk目录下

图形操作实现多渠道打包

如果不想用命令行方式也可以另外两种方式来统一打包apk

  • Generate Signed APK方式 
    点击Android Studio上方工具栏 build ->Generate Signed APK… 
    然后多选要打包的渠道包,同时可以指定APK生成目录和指定BuildType 
    这里写图片描述
  • Gradle 工具方式 
    定位到图中的目录后选择则相应的命令即可 
    这里写图片描述

参考: 
http://www.cnblogs.com/0616–ataozhijia/p/4203997.html 
http://blog.csdn.net/crazyman2010/article/details/53471162 
http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/

转自:http://blog.csdn.net/lj402159806/article/details/54947658

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