设计模式学习笔记(二)单例模式

来源:互联网 发布:微信h5支付 java 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:07

单例模式(Singleton Pattern):

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.

(确保某一个类只有一个实例,并向整个系统提供这个实例的全局访问点。)

       

单例模式的优点:

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,单例模式的优势就非常明显。
  • 当一个对象的产生需要比较多的资源时,就可以使用单例模式,在程序启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决性能问题。
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用。
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。

       

单例模式的缺点:

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难,只能通过修改代码方式实现。
  • 单例模式对测试不利。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。

       

单例模式的使用场景:

  • 要求生成唯一序列号的环境。
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据。
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多。
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(工具类)的环境。

       

单例模式的注意事项:

首先,在高并发情况下,注意单例模式的线程安全问题。

  • 可以用volitail关键字修饰单例成员变量,禁止在单实例对象创建过程中的指令重排,用synchronozed关键字保证只能有一个线程参与实例的创建。
  • 可以用枚举类完成单例创建(每一个枚举对象就是一个单例
  • 可以使用在单例类的内部类定义一个被static final 关键字修饰成员变量的的方式创建单例。


其次要考虑对象的复制情况,在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然被复制。最好就是单例类不要实现Cloneable接口。

       

单例模式的扩展:有上限的多例模式。

       

JVM的垃圾回收机制引起的问题:

如果一个单例对象在内存中长久不使用,JVM就认为这个对象是一个垃圾,在CPU资源空闲的情况下该对象会被清理掉,下次再调用时就需要重新产生一个对象。

如果确实需要采用单例模式来记录有状态的值,有三种方法可以解决该问题:

  • 由容器管理单例的生命周期。
  • 定时刷新单例对象
  • 状态随时进行持久化记录,重新创建单实例时与持久化记录内容同步
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