音频基础
来源:互联网 发布:单片机软件外包 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 15:39
音频(Audio)
- AudioSource(播放)
- AudioListener(监听)
音频源(AudioSource)
- 在场景中播放音频片段(Audio Clip)
添加AudioSource组件:
- 选择游戏对象
- Add Component
- Audio
- Audio Source
音频源属性:
- AudioClip:音频片段
- Mute:是否静音
- Play On Awake:是否自动播放
- Loop:是否循环
- Volume:音量大小
- Pitch:音调高低
音频监听(AudioListener)
- 采集场景当中的声音并播放
- 摄像机对象中预置了AudioListener组件;也可以通过添加组件的方式,给游戏对象添加音频监听组件
- 当场景中存在多个AudioListener时,Unity编辑器会随机选择一个AudioListener生效,其余保持静默
添加AudioListener组件:
- 选择游戏对象
- Add Component
- Audio
- Audio Listener
音频系统管理器(AudioManager)
管理整个项目中音频系统的相关参数
音频系统管理器打开方式:
- Edit菜单
- Project Setting
- Audio
音频系统管理器属性:
- Global Volume:全局音量大小
- Disable Unity Audio:是否停用Unity音频系统
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