地形系统
来源:互联网 发布:mac运行windows 发热 编辑:程序博客网 时间:2024/05/10 02:51
地形(Terrain)
支持以笔刷绘制的方式实时绘制多种地形
创建地形
Hierarchy视图 -> 鼠标右击 -> Create -> 3D Object -> Terrain
属性
Transform
- Position用于设置地形系统在场景中的位置
- Rotation和Scale数值的修改对地形系统不产生影响
Terrain(地形编辑工具)
- Raise/Lower Terrain:升高/降低地形
- Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
- Brush Size:笔刷尺寸
Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
Paint Height:喷涂高度
- Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
- Brush Size:笔刷尺寸
- Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
- Height:设定高度,制定绘制高度
- Flatten按钮:将整个地形系统绘制至设定高度
Smooth Height:平滑高度
- Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
- Brush Size:笔刷尺寸
- Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
Paint Texture:用于绘制地形系统的地表纹理
- Brushes:笔刷,绘制地形高度的笔刷样式
- Brush Size:笔刷尺寸
- Opacity:绘制强度,用于确定每次点击后地形升高/降低的强度,0~100
- Target Strength:目标强度,纹理绘制的最大影响程度
Place Trees:种植树
Paint Details
Terrain Setting
阅读全文
0 0
- 地形系统
- 地形系统
- 地形系统(翻译)
- 构建地形系统
- 构建地形系统
- D3D地形系统
- unity3d--地形系统
- Ogre 1.7的地形系统
- Ogre 1.7的地形系统
- [gdc2012]战地3的地形系统
- [OGRE]基础教程来四发:来谈一谈地形系统
- unity3d 地形系统与天空盒子
- 地形系统的创建与简单设置
- Unity 3d地形系统自定义画笔
- [OGRE]基础教程来四发:来谈一谈地形系统
- [Unity3D]地形系统的创建与简单设置
- [gpu pro]矿工战争的可破坏volumetric地形系统
- Genesis-3D 入门教程—11.地形系统
- Myeclipse中使用Maven管理web项目时,端口被占用的解决!
- 解决"There is no Action mapped for namespace / and action name ***"的方法
- 小东吖 之 java 抽奖系统
- DedeCMS修改广告代码后前台不更新的解决方法
- freemarker ftl文件在eclipse中像jsp,html一样编辑高亮
- 地形系统
- pip 国内源 配置
- AndroidStudio中修改项目名称
- HelloDNN,多层感知机MLP学习笔记
- 2017-12-10杭电OJ2010 《水仙花数》
- dedecms后台登录成功后,又返回登录界面已成功解决
- AJAX封装
- 织梦DEDECMS后台登录掉线返回
- spring的启动过程——spring和springMVC父子容器的原理